Проектор ба монитор. Проектор, мониторууд "Сканнердах" ба энэ нь ямар байдаг

Манай дэлгэцийн дэлгэц нь дижитал ертөнц рүү орох цонх бөгөөд контентыг хэрэглэх үед мэдрэх мэдрэмжүүд үүнээс ихээхэн хамаардаг.

Дэлгэцийг сонгох хэд хэдэн үндсэн параметрүүд байдаг (мэдээж хэрэг дизайны загвараас гадна): нягтрал, тодосгогч түвшин, матрицын төрөл, өнгө үзүүлэх чанар. Эдгээр нь бүгд гаралтын зургийн чанарт шууд нөлөөлдөг.

Гэсэн хэдий ч мониторын өөр нэг техникийн шинж чанар байдаг бөгөөд энэ нь хачирхалтай нь зураг дээр бараг шууд нөлөөлдөггүй, харин бидний мэдрэмжинд эрс нөлөөлдөг. Бид шүүрдэх давтамжийн тухай ярьж байна.

Сүүлийн хэдэн жилийн хугацаанд нууцлаг, олон үл ойлгогдох "144 Ghz" тэмдэглэгээтэй мониторууд улам бүр түгээмэл болж байна. Энэ нь тэдний скан хийх давтамж 144 герц гэсэн үг юм. Бид энэ технологи гэж юу вэ, энэ нь бидний ойлголтод хэрхэн нөлөөлдөг, яагаад чухал болохыг олж мэдэхээр шийдсэн.

Техникийн хувьд

Дэлгэц дээрх ямар ч статик бус дүрс нь фреймээс бүрдэнэ. Сэргээх хурд нь монитор секунд тутамд гаргаж чадах фрэймийн тоо ("FPS" - "секундэд кадр") юм. Цөөн хүрээтэй байх тусмаа дүрс нь улам татагдаж, урагдсан байх болно. Хэрэв зураг эргэлдэж, чичирч байвал тоглоом (эсвэл кино) удааширч байна гэсэн үг юм. Хүний харааны онцлогоос шалтгаалан гацах нь ихэвчлэн секундэд 24 кадраас бага байдаг. Тиймээс, жишээлбэл, кинонуудыг секундэд 30 кадраар, олон тоглоомыг үзүүлдэг XboxТэгээд Тоглоомын газаранхдагчаар тэдгээр нь ижил түвшинд хаагдсан байна.

Гэсэн хэдий ч энэ нь бидний нүд зөвхөн секундэд 24 кадрыг ялгаж чаддаг тул гучаас дээш кадрын хурд нэмэгдэх нь мэдэгдэхүйц биш гэсэн үг биш юм. Секундэд 30-60 фрэймийн ялгаа нь энгийн нүдээр харагдана. Тоглогчийн тохиргооны чанарыг 1080p60 эсвэл 720p60 болгож сольж энэ видеог үзээрэй. 60 кадрт зураг илүү динамик, баялаг, амьд харагддаг.

Ердийн мониторын нийтээр хүлээн зөвшөөрөгдсөн сэргээх хурд нь 60 герц байдаг тул секундэд 60-аас дээш фрэйм ​​харуулах техникийн хувьд ердөө л боломжгүй юм. Энд 144 Гц давтамжтай мониторууд гарч ирдэг. Тэдгээр нь 144 хүртэлх фреймийг харуулахуйцаар хийгдсэн бөгөөд энэ нь зургийг илүү амьд болгодог.

Практикт

60 Гц монитор ба 144 ГГц мониторын хоорондох ялгаа асар том бөгөөд энэ нь 30 FPS ба 60 FPS давтамжтай видеоны хоорондох ялгаа юм. Энэ төрлийн хамгийн сайн мониторуудын нэг нь Махчин XB1, Acer. Нэгдүгээрт, сканнердах давтамж нь 165 герц, хоёрдугаарт, энэ нь сайн харах өнцөг бүхий IPS матрицтай бөгөөд баялаг зураг үүсгэдэг. Гуравдугаарт, тэр зүгээр л харгис хэрцгий харагддаг. Үүн дээр бид харьцангуй шинэ технологийн бүх амтыг туршиж үзсэн. Кино үзэхийн тулд ийм монитор ашиглах нь утгагүй гэдгийг тэмдэглэх нь зүйтэй - бид аль хэдийн олж мэдсэнээр видео контентын дийлэнх хэсгийг дэлгэцэн дээр 30 фрэймээр харуулдаг. Тиймээс өндөр Гц давтамжтай мониторуудын хамгийн тохиромжтой газар бол тоглоом юм.

Практикт тоглох туршлага нь огт өөр юм. Үүнийг тодорхой үгээр илэрхийлэхэд хэцүү, та үүнийг харах хэрэгтэй. Дээрх видеог 60 кадрт үзээд зургийн "амьдрал"-ыг хоёроор үржүүлээрэй. Зураг нь илүү зөөлөн, "амьд", байгалийн юм. Шинээр тоглож байна Мөхөл, та монитороос өрөөнд чөтгөрүүд мөлхөх вий гэж айж байна. Ийм мониторыг долоо хоногийн турш хэрэглэсний дараа уламжлалт дэлгэц нь таныг бухимдуулах болно - энэ бол нэг төрлийн сул тал юм. Оффисын компьютерийн дэлгэцэн дээрх хулганы курсор удааширч, Хятадын хана хэрэмтэй тэнцэх хэмжээний мөр үлдээдэг бололтой.

Хэрэв та технологийн ашиг тусыг бүрэн дүүрэн мэдрэхийг хүсч байвал хүчирхэг системд анхаарал тавих хэрэгтэй: компьютер нь тоглоомонд секундэд 60 фрэйм ​​(хамгийн тохиромжтой нь эдгээр 144, гэхдээ зуу нь хангалттай байх болно) гаргах ёстой. Тиймээс танд хүчирхэг видео карт хэрэгтэй болно: олон тоглогчийн төслүүдэд (жишээлбэл Overwatchэсвэл Тулааны талбар 4), фрэймийн хурд онцгой үүрэг гүйцэтгэдэг бол энэ нь хангалттай байх болно, жишээлбэл, R9 390компаниуд Radeon.

Гэхдээ хэрэв та тоглоом тоглох дуртай бөгөөд хүчирхэг компьютертэй бол бид өндөр сэргэлтийн хурдтай мониторуудыг үзэхийг зөвлөж байна. Тэд уламжлалт аналогиасаа хамаагүй үнэтэй боловч та тэр мэдрэмжийг удахгүй мартахгүй


Сүүлийн хоёр жилийн хугацаанд LCD дэлгэцийн шинэчлэлтийн хурд нэг удаа стандарт байсан 60 Гц-ээс 144, бүр 240 Гц хүртэл нэмэгдсэн. Түүнчлэн орчин үеийн 144 Гц дэлгэц нь уламжлалт загваруудаас арай илүү үнэтэй байдаг. Компьютерийн тоглоомд зориулж ийм монитор худалдаж авах нь утга учиртай юу, тэд тоглоомын туршлагыг эрс өөрчилж чадах уу?

144 ба 240 Гц давтамжтай мониторууд | Давтамжийг шинэчлэх

Юуны өмнө мониторын фрэймийн хурд буюу сэргээх хурд гэж юу болохыг тодруулъя. Герцээр (Гц) хэмжигдэх фрэймийн хурд нь дэлгэцийн дэлгэц дээр секундэд хэдэн фрэйм ​​харуулахыг хэлнэ. Энэ нь таны видео картын чадавхийг үл харгалзан яг хэдэн FPS харахыг тодорхойлдог. Стандарт мониторууд нь 60 Гц-ийн сэргээх хурдтай байдаг ч 144 Гц дэлгэц нь тоглоомын загваруудын дунд түгээмэл болж байгаа бөгөөд одоо та яагаад гэдгийг ойлгох болно.

144 ба 240 Гц давтамжтай мониторууд | 144 Гц давтамжтай дэлгэцийн давуу тал

Сэргээх өндөр хурдтай мониторуудын ашиг тусын талаар ярихдаа бид илүү өндөр фрэймийн хурдны ашиг тусын тухай ярих нь гарцаагүй. Дэлгэц дээр секундэд илүү олон фрэйм ​​гарч ирэх тусам тоглоомын явц илүү зөөлөн, хариу үйлдэл үзүүлэх болно. Түүгээр ч зогсохгүй дүрс нь илүү тод болж, "саван" багатай, ялангуяа хөдөлж буй объектуудын хувьд илүү бага болдог.

Гэхдээ тоглоомчдын хувьд өндөр фрэймийн хурдтай мониторуудын өөр нэг давуу тал нь илүү чухал юм: секунд тутамд дэлгэцэн дээр илүү их мэдээлэл гарч ирэх тусам урвалын хурд илүү сайн байх болно, энэ нь тодорхой тоглогчийн хувьд өрсөлдөөний давуу тал юм. Энэ нь эхлээд харахад тийм ч мэдэгдэхүйц биш боловч олон тоглогчийн эрчимтэй тоглоомуудад олз нь үнэхээр чухал байж болно.

144 ба 240 Гц давтамжтай мониторууд | 144 Гц давтамжтай мониторуудын сул тал

Юуны өмнө энэ бол үнэ юм. Дэлгүүрт 144 Гц давтамжтай нэлээд боломжийн мониторууд байдаг боловч тэдгээр нь бүгд төсвийн TN хавтан эсвэл өмнөх үеийн VA матрицууд дээр суурилагдсан байдаг. IPS хавтан дээр суурилсан загварууд бас байдаг боловч тэдгээр нь аль хэдийн илүү үнэтэй байдаг.

Таны мэдэж байгаагаар TN хавтан нь хэд хэдэн онцлог шинж чанартай байдаг. Хямд үнэ, матрицын хариу үйлдэл үзүүлэх чадваргүй тул тэдгээрийг ихэвчлэн 144 Гц давтамжтай тоглоомын дэлгэц дээр суулгадаг. Үүний хариуд таны авах зүйл бол дунд зэргийн өнгөний хуулбар, нарийхан харах өнцөг бөгөөд тоглоомын дэлгэцийн өмнө шууд сууж байгаа тул өнцөг нь хэтэрхий чухал биш л бол байгалийн бус өнгөнүүдтэй угаасан өнгөнүүд нь мэдээжийн хэрэг тоглоомын мониторын дэлгэцийг сааруулдаг. тоглоомын таашаал.

VA хавтангууд нь IPS матрицтай адил өнгөний хуулбартай байдаг ч тэдгээр нь пикселийн хариу үйлдэл хийх хугацаа нь арай өндөр байдаг бөгөөд энэ нь динамик тоглоомуудад бүдгэрсэн зураг, маш бага ч гэсэн "ухаалаг" мэдрэмжийг төрүүлдэг.

Эцэст нь асуудал бол таны видео карт үүсгэх боломжтой тоглоомуудын фрэймийн хурд юм. График хурдасгуур секундэд 60 фрэйм ​​хүрэх боломжгүй бол хурдан дэлгэц нь ашиггүй болно. Мэдээжийн хэрэг, хамгийн хүчирхэг графикууд ч гэсэн Counter-Strike: Global Offensive эсвэл Overwatch гэх мэт ердийн цахим спортын тоглоомуудыг даван туулж чадахгүй, гэхдээ хэрэв та техник хангамж их шаарддаг AAA тоглоомуудыг ажиллуулдаг бол тэргүүлэх картгүйгээр хийж чадахгүй, магадгүй бүр илүү. нэгээс илүү.

144 ба 240 Гц давтамжтай мониторууд | 144 Гц давтамжтай дэлгэц нь тоглоом тоглоход тохиромжтой юу?

Ерөнхийдөө хариулт нь тийм байна. Гэхдээ хэд хэдэн анхааруулга байдаг. Мэдээжийн хэрэг, хэрэв та төсөвт хэт хязгаарлагдмал биш, өндөр чанартай зургийг илүүд үздэг бол IPS самбар дээр суурилсан загварыг сонгох нь дээр. Хэрэв таны төсөв хязгаарлагдмал бол TN матриц дээр суурилсан мониторуудад сэтгэл хангалуун байх хэрэгтэй. 144 Гц дэлгэц нь олон тоглогчтой тоглоом тоглож, бүх давуу талыг ашиглахыг хүсдэг хүмүүст онцгойлон талархах болно. Гэсэн хэдий ч, 144Hz TN дэлгэцийн үнээр та HDR-ийн дэмжлэгийг дурьдахгүйгээр илүү өндөр дүрсний чанар бүхий стандарт 60Hz IPS эсвэл VA самбар монитор авах боломжтой.

144 ба 240 Гц давтамжтай мониторууд | 240 Гц давтамжтай дэлгэцийн давуу тал

Тоглоомын шинэ үеийн мониторууд нь 240 Гц-ийн илүү өндөр сэргээх хурдыг санал болгодог боловч 144 Гц дэлгэцээс хэр сайн вэ?

144 Гц давтамжтай загваруудын нэгэн адил та илүү зөөлөн зураг авч, илүү өндөр хариу үйлдэл үзүүлж, бүдгэрдэггүй. Мэдээжийн хэрэг, олон тоглогчтой тоглоомуудад хариу үйлдэл үзүүлэх цаг нь нэмэлт давуу талтай. Гэхдээ үүнтэй зэрэгцэн 240 Гц давтамжтай мониторууд нь 144 Гц давтамжтай харьцуулахад арай илүү сул талуудтай байдаг.

144 ба 240 Гц давтамжтай мониторууд | 240 Гц давтамжтай мониторуудын сул тал

Юуны өмнө өнөөдөр гарсан 240 Гц давтамжтай бүх дэлгэцүүд нь тоглоомын загварт өргөн хэрэглэгддэг TN хавтангийн үндсэн дээр бүтээгдсэн. Ийм матрицууд нь зөвхөн хямд төдийгүй бусад бүх төрлийн орчин үеийн шингэн болор хавтангуудаас хамаагүй хурдан байдаг. Гэхдээ тэдний давуу тал нь аль хэдийн дурдсан сул тал болж хувирдаг: нарийхан харах өнцөг, дунд зэргийн өнгөт дүрслэл.

Хоёр дахь чухал цэг бол фрэймийн хурд юм. Мэдээжийн хэрэг, энэ нь өндөр байх тусам зураг илүү жигд болж, тоглоомын хариу урвал илүү хурдан болно. Гэсэн хэдий ч асуудал бол фрэймийн хурд өндөр байх тусам ялгааг анзаарахад хэцүү байдаг. Хүний нүд секундэд 30 фрэймийг 40-өөс хялбархан ялгаж чаддаг, 60 FPS-ийг 120-оос ялгах нь 144 ба 240 Гц-ийн ялгааг дурдахад хамаагүй илүү хэцүү байдаг. Үнэн хэрэгтээ цөөхөн хүн 144 ба 240 Гц давтамжтай зургийн гаралтын чанарын ялгааг үнэхээр найдвартай анзаарч чадна.

240 Гц давтамжтай мониторын боломжуудыг, ялангуяа AAA тоглоомуудад ашиглахын тулд өнөөгийн стандартад ч гэсэн маш хүчирхэг график шаардлагатай гэдгийг тусад нь дурдах хэрэггүй.

144 ба 240 Гц давтамжтай мониторууд | 240 Гц давтамжтай дэлгэц нь тоглоом тоглоход тохиромжтой юу?

Юуны өмнө та тэргүүлэх чиглэлээ шийдэх хэрэгтэй: танд юу илүү чухал вэ, хариултын хурд эсвэл зургийн чанар. 240 Гц мониторыг зөвхөн TN матрицын үндсэн дээр үйлдвэрлэдэг. IPS болон VA хавтан дээр суурилсан хурдан мониторууд байдаг боловч тэдгээрийн сэргээх хурд нь 144 Гц-ээр хязгаарлагддаг. Хэрэв таны өнгөний чанарыг нэн тэргүүнд тавьж байгаа бол 144 Гц-ийн загварт анхаарлаа хандуулах нь дээр, ялангуяа 240 ба 144 Гц-ийн хоорондох бодит ялгааг маш цөөхөн хүн анзаарах болно. Хэрэв хурд нь илүү чухал бол ийм өндөр хурдтай дэлгэцийг ачаалах хүчирхэг график дэд системийг худалдан авах шаардлагатайг бүү мартаарай.

Хэрэв танд тоглоом тоглоход зориулсан монитор сонгоход хэцүү байгаа бол бид танд дөрвөн тусдаа ангиллын мониторууд дээр хийсэн туршилтаар батлагдсан мэдээллийг өгдөг тогтмол шинэчлэгддэг " " нийтлэлийг уншихыг зөвлөж байна: 144 Гц-ийн шинэчлэх хурдтай, сэргээх хурдтай. 60 Гц давтамжтай, технологийн тусламжтайгаар Nvidia G-Sync болон AMD FreeSync синхрончлолыг дэмждэг.

Сайн уу GT! Сүүлийн хэдэн нийтлэлд бид мониторын сэдвүүдийн талаар ярилцаж байсан нь ийм л тохиолддог. Энэ бүхэн "гэрийн" мониторуудын чухал шинж чанаруудын тухай нийтлэлээс эхэлсэн бөгөөд дараа нь бид 21:9 (холиварыг тайлбар дээр хавсаргасан) хэт өргөн форматын асуудлыг авч үзсэн бөгөөд одоо сүүлчийн асуултын цаг болжээ. Үүнийг надаас хувийн мессеж болон цахим шуудангаар хэд хэдэн удаа асуусан.



Тоглоомын мониторууд. Тэд "тоглоомын" загвар нэрийн дор юуг шахах гэж оролдож байна, тэдний юу нь сайн, юу нь тийм ч сайн биш, яагаад бараг бүгдээрээ TN матрицууд дээр ажилладаг, ийм загвараар ерөнхийдөө юунд хүрч болох вэ. Яв!

Маркетерууд болон чихэнд гоймонгийн тухай

Нэгэн цагт тэд бидэнд "мегагерц" (дараа нь гигагерц) зарахыг амжилттай оролдсон гэдгийг санаарай. P4 болон NetBurst архитектурын үеүүд нь хоёр, дараа нь гурван гигагерц, AMD-ийн өндөр хүчин чадалтай халаалтын элементүүд (компани уламжлалдаа үнэнч хэвээр байгаа боловч дараа нь илүү их), 512 MB, бүр 1 ГБ RAM, анхны масс- 80-120 ГБ-ын хувьд "эрэг" үйлдвэрлэсэн ... Тэр бол гайхалтай үе байсан.

Тэд мониторын матрицын гол шинж чанаруудын нэг болох хариу өгөх хурдны талаар ижил зүйлийг хэлсэн. Гэхдээ энэ нэр томъёо, түүний бүх алдааг бүрэн ойлгохын тулд түүхэнд хандъя. Орчин үеийн ертөнцөд, хэрэв та зарим мониторуудын онлайн каталогийг нээж, шүүлтүүрүүдийг харвал LCD матриц үйлдвэрлэх технологийн дунд та урт жагсаалтыг харах болно.

Техникийн хувьд, TN+Film (TwistedNematic), IPS (In-plane Switching) ба *VA (Vertical Alignment) гэсэн гуравхан л ялгаатай хэрэглүүр байдаг. Тэдний ажлын мөн чанар нь ойролцоогоор ижил байдаг: матриц дээр тусгай төрлийн молекулыг багтаасан олон тооны микроскопийн эсүүд байдаг. Дэлгэцийн арын гэрэлтүүлэг нь зөвхөн "зөв" чиглэлтэй цацрагийг дамжуулдаг тусгай туйлшруулагч шүүлтүүртэй. Ийм хоёр шүүлтүүр нь 90 градусын өнцөгт байрладаг бөгөөд туйлшралын чиглэлийг өөрчилснөөр та үүрээр дамжин өнгөрөх гэрлийн хэмжээг хянах боломжтой. Гэрэл дамжуулагч электродуудад хүчдэл өгөхөд LC молекулуудын байрлал эсвэл хэлбэр өөрчлөгддөг бөгөөд энэ нь гэрлийн туйлшрал болон бүхэл эсийн гэрлийн дамжуулалтыг өөрчилдөг.

Үнэн хэрэгтээ стандартын бүх ялгаа нь эдгээр LC молекулууд ямар хэлбэртэй, хэрхэн байрлаж, хэрхэн ажилладаг вэ гэдгээс шууд хамаардаг. Гэрлийн дамжуулалтын шинж чанар (гэрэлт, тодосгогч), өнгөний нарийвчлал нь үүнээс хамаарна. Нэг ёсондоо матриц өөрөө зөвхөн саарал өнгийг хянадаг бөгөөд тусгай өнгөт шүүлтүүр, харааны онцлог, эсийн хэмжээ нь бидний дэлгэцэн дээр харж буй бүх төрлийн өнгийг харуулах боломжийг бидэнд олгодог.

Энэ нь LCD молекулын янз бүрийн байрлалуудын хооронд шилжиж, янз бүрийн түвшний саарал өнгийг (гэрлийн шүүлтүүрээр дамжсаны дараа нэг эсвэл өөр өнгөт сүүдэрт харагдах болно) харуулах ажилд "хариу хурд" гэж нэрлэгддэг нохой оршино. .

Матрицын төрөл, хариу өгөх хурд, түүний зураг дээрх нөлөөний тухай

CRT мониторуудын үед үйлдвэрлэгчид энэ сэдвээр огт санаа зовдоггүй байсан бол туяа хоолойн ажиллах хурдыг үндсэндээ хязгааргүй гэж нэрлэж болно, дүрсний гаралтын "саатал" нь хэсэг хугацаанд гэрэлтдэг байв сканнерын цацрагаас цэнэгийг хүлээн авсны дараа. Үүнээс болж CRT мониторууд дээр хурдан хөдөлж буй биетийн ард байгаа мөрийг харах боломжтой байв.

Эртний LCD дэлгэцийн эрин үе ирэхэд (тэр үед TN ганц технологи байсан) үйлдвэрлэгчид матриц үйлдвэрлэх технологи нь фосфороос "мөр" үүсгэдэггүй, харин дэлгэцийг солих хооронд тодорхой сааталтай тулгарсан. "нүд унтарсан" төлөв (TN-тэй бол цагаан өнгөтэй) ба "нүдтэй" (хар).

Технологийн зарим асуудлаас болж (дизайны онцлогоос шалтгаалан хамгийн тохиромжтой хар ба хамгийн тохиромжтой цагаан байрлалд хүрч чадаагүй) тод байдлын 10% -иас 90% хүртэл өөрчлөлтийг BtW (хар-цагаан) хариу урвал гэж нэрлэдэг. "Хэт" байрлалуудын хооронд шилжих нь завсрын (GtG, саарал-саарал) хооронд шилжихээс бага хугацаа шаардагддаг, учир нь урвалын хурд нь электродод өгсөн хүчдэлээс хамаардаг ба ялгаа бага байх тусам TN матрицын эс удааширдаг. "хүссэн" байрлал.

Таны ойлгож байгаагаар ийм шинж чанартай зах зээлийг эзлэхэд хэцүү байсан бөгөөд матрицыг "overclocking" технологиуд хурдан гарч ирсэн нь "асуудалтай" GtG горимд шилжих хугацааг эрс багасгах боломжийг олгосон юм.

TN матрицын анхны өрсөлдөгч нь IPS шийдэл байв. Тэдний гол ялгаа нь "асаалттай" төлөвт талстууд санамсаргүй байдлаар байрладаггүй, харин бүтцийг нь хадгалж байдаг. Талстуудын байрлал бие биентэйгээ харьцуулахад өөрчлөгдөж, туйлшруулагчид өөрчлөгддөг бөгөөд үүний үр дүнд тодорхой эс бүрийн гэрлийн дамжуулалт өөрчлөгддөг. Өөр нэг чухал ялгаа нь "анхдагч" төлөвт байна: энэ тохиолдолд хүчдэл нь "унтраах" биш харин гэрлийн дамжуулалтыг "асаах" бөгөөд LCD молекулын анхны төлөв нь бүх дэд пикселийг хар өнгөтэй болгодог.

Ийм бүтэц нь удирдахад илүү их эрчим хүч шаарддаг, илүү нарийвчлалтай ажилладаг бөгөөд TN-ээс хамаагүй илүү сүүдэр харуулж чаддаг боловч ийм давуу талуудын үнэ нь үйл ажиллагааны хурд юм. Samsung-ийн үйлдвэрлэсэн PLS матриц нь ойролцоогоор ижил аргаар ажилладаг.

*VA матрицууд ( тэмдэглэл: AHVA-аас бусад нь үндсэндээ IPS) нь TN хурд болон гүн хар өнгө, IPS-ийн өнгөний сайн гүйцэтгэлийн хоорондох тохиромжоор бүтээгдсэн. Тэдний онцлог нь дэд пиксел бүр өөр өөр өнцгөөр чиглэсэн хэд хэдэн "фрагмент" -аас бүрдэх бөгөөд тэдгээр нь өөр өөр төлөв хооронд шилжих боломжтой юм. *VA матрицыг бүтээхэд олон хувилбар байдаг боловч хамгийн түгээмэл нь MVA (мөн түүний өөрчлөлтүүд) ба PVA (Samsung дугуйг дахин зохион бүтээсэн) юм.

LCD технологиуд зах зээлийг дөнгөж байлдан дагуулж байх үед *VA нь давуу талтай байсан (тэдгээр нь бараг TN шиг хурдан бөгөөд нэгэн зэрэг сайн өнгө гаргах чадвартай байсан), харин одоо IPS болон TN технологиудыг хөгжүүлснээр бүх шүүсийг шахаж, *VA-ийн урамшуулал бараг анзаарагдахгүй байгаа ч сул тал арилаагүй байна.

*VA матрицууд гэж нэрлэгддэг зүйлээс болж зовж шаналж байна. black crush'a: Хэдийгээр тэдгээрийн бүтэц нь эсийг найдвартай "хаах" боломжийг олгодог бөгөөд хамгийн гүн хар өнгийг харуулах боломжийг олгодог боловч зөв өнцгөөр хар саарал өнгийн янз бүрийн сүүдэр (үнэндээ бидний мониторыг харж байгаа өнцгөөр) хэцүү байдаг. *VA хүрээний хувьд.

Гэсэн хэдий ч *VA-г харьцангуй хямд мониторуудад IPS-ийн орлуулах хувилбар болгон ашигладаг хэвээр байна: өнгө үзүүлэх (хамгийн чухал нь өнгөний тогтвортой байдал, давтагдах чадвар) нь хямд TN мониторуудаас 100 дахин илүү, мөн хямд мониторуудын онцлог шинж чанараараа. IPS (FRC-тэй зургаан бит матриц) нь энэ технологийн өнгөт хуулбарлах бүх давуу талыг бараг үгүйсгэдэг.

Тоглоомын мониторууд

Тиймээс, тоглоомын монитор руу буцаж орцгооё. Хэрэв бид компьютер тоглоомыг хөлбөмбөг, автомашины уралдаан, биатлон гэх мэт спортын тодорхой төрөл гэж үзвэл зөвхөн ур чадвараа төдийгүй техникийн давуу талыг ашиглахыг хүсдэг мэргэжлийн тамирчид байх болно.

Компьютерт тушаал илгээх болон хүлээн авсан үр дүнгийн хоорондох саатлыг багасгах нь үр дүнг сайжруулах хамгийн үр дүнтэй бөгөөд мэдэгдэхүйц арга замуудын нэг юм. Хэдхэн миллисекунд тулааны үр дүнг шийдэж чадна.

Тийм ч учраас боломжийн хязгаараас хэтэрсэн шуурхай хариу үйлдэл, өгөгдөл боловсруулах хурд бүхий бүх төрлийн хулгана, гарыг идэвхтэй хөгжүүлж байна. Мониторын чиглэл ижил замаар хөгжиж байна. Үйл явдал тохиолдох ба түүнд үзүүлэх хариу урвалын хоорондох нийт саатал нь бүх боломжит саатлын нийлбэр юм: ping, компьютерийн хүрээг боловсруулах хугацаа, монитор руу хүрээ илгээх хугацаа, хүрээг унших, зурах хугацаа. Дараа нь хүн ажиллаж эхэлдэг бөгөөд түүний харааны эрхтнүүд, тархи, булчингууд нь хэд хэдэн удаашралтай байдаг бөгөөд үүний дараа гар, хулгана (эсвэл бусад оролтын төхөөрөмж) үйл ажиллагааны үр дүнг буцааж дамжуулах ёстой бөгөөд компьютер дахин тооцоолол хийж, тооцоолол хийдэг. үр дүнг харуулж байна.

Мэдээллийг харуулах хоцролт нь хоёр том хэсгээс бүрдэнэ: гэж нэрлэгддэг. Оролтын хоцрогдол, үнэн хэрэгтээ хариултын хурд / скан хийх давтамж өөрөө. Үнэн хэрэгтээ тоглоомын мониторууд нь сканнердах өндөр давтамжийг (100, 120, 144 Гц) дэмждэг, хамгийн бага оролтын хоцрогдолтой, бусад бүх шинж чанаруудыг зөвхөн эдгээр хоёр үзүүлэлтээр золиослох боломжтой гэдгээрээ бусдаас ялгаатай.

Ийм хэрэгцээнд тохирсон байгалийн сонголт бол TN матриц юм: хэрэв хэрэглэгчийн гол асуудал бол зургийг харуулах хурд юм бол статистикийн дундаж IPS матрицыг ашиглах нь үндэслэлгүй - тэдний дундаж 12 мс BtW нь 83-аас дээш хэмжээтэй зураг харуулахыг зөвшөөрөхгүй. секундэд удаа (1/0.012 = 83.3(3)) бөгөөд та 100 Гц-ийн тухай мартаж болно. *VA нь бүх давуу талтай нь одоогийн TN-ээс үйлдвэрлэлийн өртөг болон ашиглалтын хурдаар доогуур байдаг. Хэн илүү төлөхийг хүсэх вэ? Энэ тохиолдолд?

Тэд тоглоомын дэлгэцэнд өөр юу нэвтрүүлэхийг оролдож байна вэ? Nvidia нь синхрончлолгүй фреймүүдийн урагдахыг арилгах технологитой. Технологи нь хувийн шинж чанартай, монитор дээр тусдаа самбар шаарддаг, зөвхөн тодорхой картуудтай ажилладаг, гэхдээ яг энэ технологи нь фрэймийн хурдыг синхрончлох, монитор скан хийхтэй холбоотой аливаа асуудлаас зайлсхийх боломжийг олгодог. Энд ярих зүйл их байгаа бөгөөд энэ нь уйтгартай байх болно; Феррагийн залуус энэ технологийн ажиллагааг тодорхой харуулсан маш сайн видео хийсэн. Зүгээр л хараарай:

AMD өөрийн замаар явж, (DisplayPort 1.2a стандартын ачаар) FreeSync технологийг нэвтрүүлсэн. Энэ нь нэмэлт карт шаарддаггүй бөгөөд видео карт болон монитор нь сканнердах давтамжийг 9(!) -ээс 144 Гц хүртэл өөрчлөх боломжийг олгодог. Урагдсан эсвэл ямар нэгэн сааталгүй хамгийн жигд зураг.

Эдгээр нь "програм хангамж" VSync-ээс ялгаатай нь тоглоомын тохиргоонд VSync нь фрэймийн хурд нь скан хийх хурдаас өндөр үед сайн ажилладаг: видео карт нь "хэт их зүйл хийдэггүй". Гэхдээ хэрэв FPS унтарвал сонгодог VSync нь хэд хэдэн "хүрээ" скан хийх хугацаанд ижил зургийн жаазыг харуулах болно. Үүний дагуу FPS уналт нь маш мэдэгдэхүйц байх бөгөөд тоглоомын явцад ихээхэн нөлөөлнө.

Ердийн төлөөлөгчид

Тоглоомын бүх загваруудын 90% (хэрэв 95 биш бол) нь FullHD нягтралтай 23-24 эсвэл 27 инчийн диагональ бүхий дэлгэцүүд юм (Яагаад видео картыг хэн ч графикийг огт тоодоггүй динамик чиглэлээр дахин ачаалах ёстой гэж?). Ихэнх загваруудын матриц үйлдвэрлэх технологи нь дээр дурдсанчлан орчин үеийн TN-Film юм. Мэдээжийн хэрэг, тэд зүгээр л юу ч суулгадаггүй бөгөөд ямар ч шинж чанаргүй нүүр царайгүй саарал оффисын хавтангууд биш, харин өндөр чанартай бүтээгдэхүүн юм.

Acer болон ASUS нь өөрийн гэсэн "тоглоомын" шугамтай: Predator болон ROG тус тус (Гэсэн хэдий ч ASUS нь Бүгд Найрамдах Gamers гэсэн шошгогүй "тоглоомын" хэрэгслийг амжилттай үйлдвэрлэдэг). ViewSonic-д сайн загварууд байсан, BENQ-д ямар нэг зүйл бий, AOC ч бас зүгээр суугаагүй.

Тоглоомын хямд шийдэл бол Iiyama ProLite GE2488HS юм. 13 мянга гаруй рублийн хувьд та G-Sync, AMD FreeSync, эсвэл 144Hz скан хийх боломжгүй, гэхдээ энэ нь 2 мс хариу үйлдэл бүхий бүтэн 24 инч байх болно. Дэлгэц нь маш сайн (мэдээж үнийн хувьд) өнгөний тохируулгатай, sRGB-ийн 97% -ийг хамардаг, ямар ч гэрэлтүүлгийн түвшинд анивчихгүй арын гэрэлтүүлэг, VESA хаалтанд зориулсан 100 мм-ийн өрөмдлөг, бага оролттой. Хоцрогдол.

Харамсалтай нь "хямд" ба тоглоомын хамгийн дээд гүйцэтгэлд тохирсон загваруудын хооронд бараг ямар ч завсрын загвар байдаггүй: энэ Иияматай харьцуулахад 18 мянган монитороос урамшуулал бараг байдаггүй (та дунд зэргийн техник хангамжтай бол), нэмэлт 6 кг. рубльийг тоглоомын SSD дискэнд зарцуулах нь дээр.

UPD: a553-ийн зөв санал болгосноор та 144 Гц BenQ XL2411Z загварыг худалдаанд гаргах боломжтой хэвээр байгаа боловч Iiyama-тай холбоотой цорын ганц урамшуулал нь Nvidia 3D нүдний шилний дэмжлэг байх болно. Гэхдээ үнэ нь тийм ч хүмүүнлэг байхаа больсон ч шаардлагатай сайн зүйлсээр хамгийн төсөвт тоглоомын шийдэл гэж нэрлэж болно.

25 мянган рублиэр та Viewsonic VG2401MH худалдаж авах боломжтой. 24 инч, 144 Гц, өргөх ба эргүүлэх тавиур, интерфэйсийн портуудын тархалт, G-Sync. Ерөнхийдөө иж бүрэн багц. Өнгөний дүрслэлийн хувьд энд бүх зүйл тийм ч муу биш юм: TN матрицыг ашигладаг хэдий ч энэ нь сайн тохируулагдсан бөгөөд өнгөт gamut нь sRGB-тэй ойролцоо байна.

Асуудал нь өөр. Арын гэрлийн температурын жигд байдал нь тодоос ихээхэн хамаардаг, учир нь Цэнхэр ялгаруулагч, шар өнгийн фосфор бүхий LED ашигладаг. Мэдээжийн хэрэг, тэд цагаан гэрэл үүсгэдэг, гэхдээ түүний температур нь тод байдлаас ихээхэн хамаардаг тул сүүдэр нь цэнхэр өнгөтэй болдог, гэхдээ тод, ханасан сүүдэр нь эсрэгээрээ бага зэрэг шар өнгөтэй болдог. Оролтын хоцрогдол нь мэдэгдэхүйц байх дөхөж байна (үнэндээ энэ нь хамгийн шилдэг CS тоглогчдын анзаарч чадахаас арай доогуур байдаг), тиймээс энэ загварыг анхан шатны мэргэжлийн түвшин гэж нэрлэж болно. Дашрамд хэлэхэд, эндээс та ердийн "тоглоомын" функцийг олж болно: ямар ч зураг дээр техник хангамж бүхий "хараа" ашиглах чадвар. Мэргэн буудагч винтовтой CS-д энэ нь хууран мэхлэхийн тулд зүгээр л ажиллах болно. ;) Үүнтэй ижил онцлог нь ASUS ROG цуврал болон AOC цувралын аль алинд нь байдаг.

Acer Predator XB240HAbpr нь Viewsonic-ээс бараг ялгаагүй мэт санагдаж магадгүй ч зарим шалтгааны улмаас гуравны нэгээр илүү үнэтэй байдаг. Ер нь ялгаа бий, ямар ялгаа байна. Acer бол 144 Гц давтамжтай сканнер, Nvidia G-Sync технологи, Nvidia 3D хөшигний шилийг хоёуланг нь дэмждэг цөөхөн хүмүүсийн нэг юм. Үнэн бол тэд иж бүрдэлд ороогүй, үнийн шошго нь хамгийн хүмүүнлэг биш бөгөөд тоглоом дээрх 3D нь хүн бүрт тохирохгүй. Энэ нь хараахан Oculus Rift биш байгаа ч аль хэдийн асуудал үүсгэж байна: энэ нь өөр гүйцэтгэл шаарддаг бөгөөд бүх тоглоомд сайн ажилладаггүй.


Бялуу дээрх интоор шиг: ASUS MG279Q нь тоглоомын дэлгэцийн үйлдвэрлэлийн үндэс суурийг сүйтгэж байна. Нэгдүгээрт, энэ нь AHVA (санаж байна уу! AHVA нь IPS-ийн аналог технологи бөгөөд *VA-тай ямар ч холбоогүй) матрицын үндсэн дээр бүтээгдсэн. Нэмж дурдахад энэ нь үнэнч, найман бит бөгөөд хариу өгөх хугацаа нь 4 мс байна. За, нарийвчлал: "тоглоом" FullHD-ийн оронд WHQGA (2560*1440) ашигладаг бөгөөд энэ нь хамгийн багадаа шаардлагатай.

Монитор сонгоход тийм ч чухал зүйл байхгүй. Үнэтэй төхөөрөмж худалдан авахтай холбоотой асуудалд юу ч үл тоомсорлож болохгүй. Үгүй бол та хэтэвчнийхээ агуулгыг дэмий үрэх, эрүүл мэндэд заналхийлэхээс зайлсхийх боломжгүй болно.

144 Гц мониторын үзүүлэлтүүд

Орчин үеийн дэлгэц нь хоёрдогч мэт санагддаг олон шинж чанартай байдаг, гэхдээ тийм биш юм. Дэлгэц нь хүний ​​нүд шууд харьцдаг компьютерийн хэсэг юм. Мөн зарим нүдний өвчнийг үр дүнтэй эмчлэх боломжгүй тул тэдгээрийг хамгаалах шаардлагатай байна.

Гэхдээ ажил эсвэл суралцах нь компьютерийн дэлгэцтэй байнга харьцдаг бол яах вэ? Үргэлж зарцуулсан цагийг заавал зохицуулах талаар байнга санаж байна уу? Энэ бүхэн зарим хэрэглэгчдийн хувьд хэцүү бөгөөд бодитой бус юм.

Тиймээс хамгийн сайн сонголт бол өндөр чанартай дэлгэц худалдаж авах явдал юм. Та 144 Гц давтамжтай дэлгэцийг сонгох асуудалд онцгой анхаарал хандуулах хэрэгтэй. Энэ шинж чанар нь тоглоомын дэлгэцийн загварт байдаг.

Цэвэрлэх давтамж

Интернет дээр сканнердах давтамжийн утгын талаархи маргаантай сэдвүүд байдаг ("зураг" -ыг шинэчлэх). Зарим хэрэглэгчид байршуулах үзэл баримтлалыг үйлдвэрлэгчдэд шударга бус, бичиг үсэг мэддэггүй үйлчлүүлэгчдээс илүү их мөнгө олох боломжийг олгодог маркетингийн арга гэж үздэг. Хүмүүс ихэвчлэн ямар ч үйлчлүүлэгчид хандах арга замыг мэддэг маркетерууд болон худалдагчдын заль мэхэнд автдаг.

Хэрэглэгчдийн хоёр дахь хэсэг нь скан хийх давтамжийг дэлгэцийн шинж чанарын жагсаалтад үнэхээр чухал бүрэлдэхүүн хэсэг гэж үздэг. Дэлгэцийг сэргээх тохиргоог өөр өөр үйлдвэрлэгчид өөр өөрөөр дууддаг.

Нэгж цаг тутамд компьютер дээрх фрэймийн тоог өөр нэр томъёогоор нэрлэдэг: фрэймийн тоо, сканнерын утга, хүрээний дугаар гэх мэт. Техникийн хувьд тодорхой тооны герцийн фрэймийн давтамжийн талаар ярих нь зөв боловч энэ нь тийм ч тодорхой сонсогдохгүй байна.

Хуучин телевизийн загваруудад фрэймийн тоо 50-60 Гц-тэй тэнцүү байв. Энэ нь дараах гэсэн үг: секундэд дэлгэц 50-60 фрэймийг харуулдаг.

Нөхцөл байдал улам төвөгтэй болж, ашигласан стандартаас хамааралтай байдаг. Цахилгаан туяа нь кинескопын гадаргуу дээр шугамаар дүрсийг гаргадаг - энэ нь хоорондоо уялдаатай сканнердах технологи юм. Энд "зураг" нь бүрэн бус хүрээгээр дамждаг - тэгш, сондгой шугамууд байдаг. Энэ арга нь зургийг үе үе анивчих хамгийн найдвартай арга юм.

Дэлгэцийн хэмжээ стандартаас том бол бүх зүйл илүү мэдэгдэхүйц болно. Энэ нь хүний ​​захын харааны ажилтай холбоотой юм.

Зурагт дээр 100 Гц горим байдаг бөгөөд энэ нь фрэймүүдийг давтагдах горимд харуулах замаар энэ асуудлыг шийддэг. Энэ аргын тусламжтайгаар фрэймийн тоо хоёр дахин нэмэгдэж, дүрс анивчихтай холбоотой асуудал хүний ​​нүдэнд үл үзэгдэх болно.

144 Гц монитор хэрхэн ажилладаг вэ?

Шингэн болор матрицтай дэлгэцүүд өөр өөр зарчмаар ажилладаг. Энд анивчсан зүйл байхгүй: энэ бол эдгээр дэлгэцийн технологи юм. тэдгээрийн доторх хүрээний тоо шаардлагатай бөгөөд бусад ажилд ашиглагддаг.

Хуучин LCD дэлгэц дээр ийм асуудал ажиглагдаагүй. Үүний шалтгаан нь энгийн: тэр үеийн агуулга нь өндөр динамизмтай байсангүй.

Орчин үеийн LCD дэлгэц нь дижитал видео файлуудыг тоглуулах боломжийг олгодог: HD нягтралтай кино, өндөр түвшний график, тусгай эффект бүхий тоглоомууд болон бусад медиа файлууд.

50 Гц-ийн давтамжтай дүрс байнга өөрчлөгддөг "зураг" -ыг харуулах үед дэлгэцэн дээр болж буй зүйл бүдэг бадаг мэт санагдаж, хүмүүс болон машины хөдөлгөөн догдлох болно.

Энэ шалтгааны улмаас компьютерийн дэлгэцийн компаниуд фрэймийн хурдыг нэмэгдүүлэхийг эрэлхийлж байна. Өнөөдөр дэлгэцийн хувьд 100 Гц үүсгэхэд хялбар байдаг. Програм хангамжийн алгоритмуудыг ашиглан төхөөрөмж нь хоёр фреймийг дарааллаар нь шинжилдэг.

Үүний дараа нэг завсрын хүрээ үүсдэг. Энэ нь анхны хүрээнүүдийн хооронд багтсан болно. Давтамжийг нэмэгдүүлэхийн тулд завсрын хүрээний тоог нэмэгдүүлэхийг ашиглана. Энэ үйл явц нь маш их хүч шаарддаг.

Өөр нэг чухал асуулт байна. Энэ нь матрицын дизайны төрөлтэй холбоотой. Жишээлбэл, VA матрицад пиксел бүрт хариу өгөх цаг их байдаггүй. Шалтгаан нь талстуудад оршдог: тэд хурдаас хамааран байршлаа өөрчлөх шаардлагатай болдог.

Матрицын үзүүлэлтүүдээс шалтгаалан өндөр давтамжийг олж авах боломжгүй гэдгийг санах нь зүйтэй - пикселүүд дэлгэцэн дээрх шинэ объектуудыг "дагадаггүй". Дараа нь "синк бус" эхэлнэ. Үүний үр дагавар: зургийн согог, олдвор болон бусад "зургийн" асуудлууд.

Үүнийг динамик кино үзэх, хөлбөмбөг, хоккейн тэмцээн, цахим тоглоом үзэх, эсвэл гурван хэмжээст дүрсний горим асаалттай үед харж болно.

Компьютерийн заль мэх

Өөр нэг арга бол анивчих эффект бүхий өндөр давтамжийн арын гэрэлтүүлэг ашиглан дэлгэцийн харагдахуйц сэргэлтийг нэмэгдүүлэх явдал юм. Ийм байдлаар завсрын зургийг ашиглан 144 Гц-ийн сканнерийн утгыг олж авдаг. Гэхдээ энэ тохиолдолд зургийн чанар нь "байгалийн" 144 Гц-ээс муу байна.

Хэд хэдэн аргыг нэгэн зэрэг ашиглан фрэймийн тоог нэмэгдүүлэх нь бодит хувилбар боловч өндөр давтамжийн хариу үйлдэл бүхий LCD дэлгэц нь зах зээлдүүлэгчдийн ухаалаг алхам гэдгийг санаарай. Үүний шалтгаан нь фрэймийн хурд нь "зураг" -ын ерөнхий чанарт нөлөөлөх боломжгүй юм.

"Шүүрдэх" ба энэ нь ямар байдаг

Дэлгэцүүдэд шугам скан хийх нь чухал юм. Энэ нь телевизийн дэлгэц эсвэл дэлгэц дээр тоглоход хэрэглэгддэг. Энэ нь телевизийн мэдээний салшгүй хэсэг юм. Хэрэглээний хамрах хүрээ нь "ТВ зураг" -ыг түүний бүрэлдэхүүн хэсгүүдэд задлах явдал юм.

Жижиг үсгийг хэд хэдэн төрөлд хуваадаг.

  • механик - Nipkow дискийг эргүүлэх замаар ажилладаг;
  • электрон - гэрэлд маш мэдрэмтгий элементүүдээс өгөгдлийг унших дарааллыг тодорхойлдог.

Механик - EL хоолой бүхий дамжуулах камер эсвэл телевизийн хүлээн авагчид. Энэ төрлийн хөгжүүлэлт нь хоёр хэмжээст (хавтгай төрөл) -ээс нэг хэмжээст дарааллыг бий болгоход хэрэгтэй, i.e. видео дохио. Телевизийн дэлгэц эсвэл хувийн компьютерийн дэлгэц дээр - дохиог "зураг" руу буцаах.

EL хоолой дахь шугамын төрлийн сканнер нь соронзон хазайлтын төрлийн системээс болж үүсдэг. Энэ нь хэвтээ ороомогуудад хөрөөний цахилгаан гүйдэл өгөх замаар хэрэгждэг. Гүйдэл нь цацрагийг хазайлгах хувьсах соронзон орон үүсгэдэг.

Хөрөөний шүдний гүйдэл нь цацрагийг сул зогсолтоос илүү урагшлах хугацааг нэмэгдүүлэхэд ашигладаг. Урвуу цохилтын үед дэлгэцийг "таслахгүй" байхын тулд цацрагийг "унтардаг".

Сайн сканнер ба "зураг" -ын бүрэлдэхүүн хэсгүүд:

  1. Хүлээн авах, дамжуулах хоёр төхөөрөмжид шугамын төрлийн синхрончлолтой байх нь чухал юм. Энэ синхрончлол нь цагийн дохионы улмаас үүсдэг. Цагны дохио нь шугам хэлбэрийн импульс агуулдаг. Эдгээр импульс нь хэвтээ сааруулагч импульсийн нэг хэсэг юм.
  2. Синхрончлолын импульс нь сайн далайцтай байдаг - телевизийн дохио сул байвал үр дүн нь синхрончлол дээр харагдана. Энэ нь "зураг" дээр гажуудал, олдвор, хөндлөнгийн оролцоо гарч ирдэг гэсэн үг юм. Зураг нь хэсэг хэсгүүдэд хуваагддаг - шугамууд.

Тоглоомын хувьд дүрс нь байнга өөрчлөгдөж байдаг бөгөөд хэрэв дэлгэцийн чанар муу эсвэл үнэтэй дэлгэцийн техникийн үзүүлэлтүүд таарахгүй байвал хэрэглэгч компьютер тоглоом тоглох цагийг тухтай өнгөрөөхгүй.

FPS

Энэ нь компьютерийн тоглоом, кинонд чухал үүрэг гүйцэтгэдэг нэгж цаг тутамд өөрчлөгддөг фрэймийн тоо юм, учир нь зураг байнга, хурдан өөрчлөгдөж байдаг.

Өндөр FPS-ийн утга бүхий мониторууд нь эмгэнэлт үйл явдлын сценари үүсэхээс урьдчилан сэргийлэх зорилготой юм. FPS чухал ач холбогдолтой өөр нэг тохиолдол бол 3D дэлгэц юм. Тэдгээрийн хувьд шүүрдэх утга нь 144 Гц-ийн параметрээс давсан байна.

3D-г дэмждэг кино, тоглоом хүртэл байдаг. Энэ бол дэлгэцэн дээр болж буй үйл явдлыг дээд зэргээр шингээх боломжийг олгодог сонирхолтой технологи юм. Энэ бол өндөр Гц ба FPS бүхий мониторуудын хэрэглээний өөр нэг талбар юм.

Гэсэн хэдий ч, хэрэв мониторыг зөвхөн ажил эсвэл интернетэд ашиглахад ашигладаг бол ийм өндөр давтамжийн монитор худалдаж авах шаардлагагүй болно.

Бидний цаг үед мөнгө хэмнэх нь чухал асуудал тул зөв сонголтоо бодож үзээрэй. Худалдан авагч шинэ төхөөрөмжийн хүчин чадлын талыг ашиглахгүй бол яагаад өндөр FPS-тэй төхөөрөмж худалдаж авах ёстой вэ? Энэ ямар ч ашиггүй.

Гэсэн хэдий ч энэ шинж чанар нь тоглоомын дэлгэцийн хувьд маш чухал юм. Өнөөдөр компьютерийн тоглоомуудын алдар нэр нь графикаас гадуур байгаа бөгөөд энэ нь орчин үеийн өндөр технологийн компьютер тоглоомуудын дэвшилтэт технологийн эрэлт хэрэгцээг бий болгож байна.

Өндөр чанартай дэлгэц нь зугаа цэнгэлдээ ямар ч зардал гаргадаггүй чинээлэг тоглоомчдын худалдан авалтын чиг хандлага юм. Буудлагын тоглоом эсвэл тулаант тоглоомд зориулагдсан төхөөрөмжүүд нь секундэд үзүүлэх фрэймийн тоо бага байх ёсгүй, жишээлбэл. FPS

FPS-ээс хамаарна:

  • дэлгэц;
  • компьютерийн процессор;
  • видео картууд;
  • RAM-ийн хэмжээ;
  • эх хавтан;
  • хувийн компьютерийн бусад бүрэлдэхүүн хэсгүүд.

Гэсэн хэдий ч, хэрэв төхөөрөмж нь шаардлагатай тооны FPS-ийг харуулах чадваргүй бол ямар ч дэвшилтэт видео карт эсвэл процессор үүнийг нөхөж чадахгүй.

Сүүлийн жилүүдэд FPS-ийн өндөр утгатай төхөөрөмжүүд өөр нэг хэрэглээний талбарыг олж авсан: 3D форматаар кино тоглуулах. Энэ нь энэ форматад тохирсон компьютерийн тоглоомуудад мөн хамаарна.

Орчин үеийн 3D технологи нь технологийн үсрэлт хийж, айл бүрт нэвтэрч, чинээлэг худалдан авагчдад боломжийн үнэтэй ангилал болжээ. 3D кино үзэх, тоглоом тоглох гол бүрэлдэхүүн хэсэг нь дэлгэц юм.

Хүчирхэг системийн нэгж (процессор ба видео карт) шаардлагатай боловч тохирох дэлгэцгүйгээр 3D хэлбэрээр кино үзэх боломжгүй юм. 3D зураг дээр ажилладаг дизайнерууд шаардлагатай бол өндөр сэргэлтийн хурдтай дэлгэц худалдаж авах шаардлагатай болно.


144 Гц мониторыг ямар кабелиар холбохоо шийдэхдээ хэд хэдэн сонголтыг авч үзэж болно.

  • хос суваг DVI кабель,
  • DisplayPort
  • HDMI кабель.

Өмнө нь VGA (Video Graphics Array) дэлгэцийн кабелийг видео дохиог дамжуулахад ашигладаг байсан. Энэ нь 1920x1200 ба 75 Гц-ийн хамгийн дээд нарийвчлал, давтамжийн параметр бүхий дүрс дамжуулах боломжийг олгодог хуучин аналог холболт юм.

Ихэнх шинэ видео картууд болон мониторууд ийм холбогчоор тоноглогдоогүй байна. Гэхдээ зарим монитор дээр ийм портыг олж болно. Хэрэв та хуучин видео картыг холбох эсвэл хэд хэдэн дэлгэцийг нэгэн зэрэг холбох шаардлагатай бол энэ нь ашигтай байж болно.

144 Гц давтамжтай дэлгэцэнд ямар кабель хэрэгтэй вэ

144Hz 1440p дэлгэцийн хувьд танд дор хаяж HDMI 2.0 эсвэл DisplayPort 1.2 кабель хэрэгтэй болно. 144 Гц давтамжтай 4K мониторуудын хувьд та HDMI 2.1 кабель эсвэл 120 Гц давтамжтайгаар шахалтгүйгээр зураг дамжуулах чадвартай DisplayPort 1.4 ашиглах шаардлагатай болно.

DVI

DVI (Digital Visual Interface) нь нэлээд түгээмэл холболтын төрөл боловч DVI холбогчуудын өөр өөр хувилбарууд байдаг гэдгийг санаарай.

Зөвхөн хос холболттой DVI холбогч нь 144 Гц-т 1920x1080 эсвэл 75 Гц-т 2560x1440 нягтралыг дамжуулах чадвартай. DVI портын хуучин хувилбарууд нь VGA порттой ижил зурвасын өргөнтэй байдаг.

HDMI

Өнөөдөр ихэнх монитор, зурагт, график картууд дор хаяж HDMI 1.4 холбогчтой ирдэг бөгөөд энэ нь 144Гц-т 1080p, 75Гц-ийн 1440p, 4K дэлгэцийн хувьд 30Гц-ийг зохицуулахад хангалттай юм.

Илүү дэвшилтэт холболтын сонголт бол HDMI 2.0 юм. Энэ сонголт нь бас нэлээд түгээмэл бөгөөд 240 Гц-ийн 1080p нягтралд, мөн 4К мониторуудад 144 Гц, 60 Гц-ийн 1440p нягтралд ашиглагддаг. HDMI 2.1-ийн хамгийн сүүлийн хувилбар нь 4K дэлгэцийн хувьд 144 Гц, 8К дэлгэцийн хувьд 30 Гц давтамжтай дохио дамжуулахыг дэмждэг.

DisplayPort

HDMI-ээс гадна ихэнх тоглоомын мониторууд DisplayPort 1.2-ээр тоноглогдсон бөгөөд энэ нь 240 Гц давтамжтай 1080p, 165 Гц хүртэл давтамжтай, 4K дэлгэц дээр 75 Гц хүртэл нягтралтай 1440 пикселийн нарийвчлалтай дүрс дамжуулах боломжийг олгодог.

DisplayPort 1.3 ба 1.4 нь зурвасын өргөнийг нэмэгдүүлэх боломжийг олгодог: 240Гц ба 1440p, 4K дэлгэцийн хувьд 120 Гц, 5К хувьд 60 Гц, 8К хувьд 30 Гц. DisplayPort 1.3 ба 1.4-ийн гол ялгаа нь хамгийн сүүлийн хувилбар нь DSC (Display Stream Compression) технологийг дэмждэг бөгөөд энэ нь дараах параметрийн хүрээнд шахсан видео дохиог дамжуулах боломжийг олгодог: 4K-д 144Гц, 5К-д 120Гц, 8К-д 60Гц.

DisplayPort mini буюу Thunderbolt нь бараг тийм хэмжээний зурвасын өргөнтэй. Зарим төхөөрөмжид үүнийг илүү ажиллагаатай USB-C холбогчоор сольсон.

Тиймээс 144 Гц давтамжтай мониторын хувьд кабель шаардлагатай хэд хэдэн сонголт байдаг. Таны хийх ёстой зүйл бол холбогчдод тохирох кабелийг авах явдал юм.

Холбогдох материалууд:

HDMI кабелийг дэлгэцтэй холбох

Мэдээллийн технологийн эрин зуунд компьютергүй ертөнцийг төсөөлөхөд бэрх. Эдгээр компьютерууд оффис болгонд байдаг ба практикт...