Kasaysayan ng keyboard. Kasaysayan ng keyboard - pagtatanghal

Ipadala ang iyong mabuting gawa sa base ng kaalaman ay simple. Gamitin ang form sa ibaba

Ang mga mag-aaral, nagtapos na mga mag-aaral, mga batang siyentipiko na gumagamit ng base ng kaalaman sa kanilang pag-aaral at trabaho ay lubos na magpapasalamat sa iyo.

Nai-post sa http://www.allbest.ru/

Panimula

1.1 Teletype

1.3 Capacitive na keyboard

1.4 Bagong panahon

1.5 Unang mga personal na computer

1.6 Kompartimento ng keyboard

1.7 Kamakailang nakaraan - AT

1.8 Pinalawak na keyboard

2. Proteksyon ng user

2.1 ATX keyboard

2.3 Ergonomya ng keyboard

2.4 Keyboard

2.5 Mga pangunahing pangkat

2.7 Mga pantulong na susi

2.8 Mga function key

3. CAPS LOCK key

3.1 Mga function key

3.3 Numeric na keypad

3.4 Mga tagapagpahiwatig ng mode

3.5 Mga espesyal na kumbinasyon ng key

Listahan ng mga mapagkukunang ginamit

Konklusyon

Panimula

Ang personal na computer ay matagal nang naging pamilyar na naninirahan sa anumang apartment o opisina. Nakakatulong ito sa trabaho, pahinga, at libangan. Tila sa amin na ang mga computer ay palaging ang paraan na nakasanayan naming makita ang mga ito, gayunpaman, hindi ito ang lahat ng kaso. Sa paglipas ng kasaysayan nito, maraming beses na nagbago ang bawat bahagi ng computer hanggang sa tuluyang makuha ang modernong anyo nito. Mahirap sabihin kung maaaring mayroong isang mas mahalaga at unibersal na aparato para sa pagpasok ng impormasyon sa isang computer kaysa sa keyboard. Posible na sa malapit na hinaharap, kapag ang isang tao ay nakikipag-usap sa kanyang computer sa pamamagitan ng mga kilos, ekspresyon ng mukha, mga graphic na larawan, mga larawan ng video at pananalita, ang keyboard ay papalitan ng iba pang paraan ng pagpasok ng impormasyon. Gayunpaman, ngayon, kapag ang teksto at mga simbolo bilang mga carrier ng mahalagang impormasyon ay napakahalaga pa rin, ang isang keyboard ay kinakailangang kasama sa pagsasaayos ng mga ibinigay na personal na computer. Ang isang computer na walang keyboard ay hindi isang ganap na computer.

Ang layunin ng indibidwal na proyekto ay pag-aralan ang istraktura ng keyboard at ang paggamit nito sa teknolohiya ng computer.

Ang pagkamit ng layuning ito ay isinagawa sa pamamagitan ng paglutas ng mga sumusunod na pangunahing gawain:

1) Pag-parse sa paglikha ng keyboard

2) Pag-aralan ang mga pagwawasto at pagpapabuti sa paglikha ng keyboard

3) Alamin kung anong mga posibleng keyboard shortcut ang available para sa pagsasagawa ng mga operasyon

1. Ang ebolusyon ng keyboard ng computer

Ang mga ugat ng modernong keyboard ng computer ay bumalik sa ika-19 na siglo. Nagsimula ang lahat sa pagdating ng isang simpleng makinilya. Noong 1868, pinatente ni Christopher Latham Sholes ang kanyang makinilya. Ang pangunahing mahalagang sandali ng yugtong ito ay ang paglitaw ng unang layout. Ito ay tila isang koleksyon ng mga simbolo na nakaayos sa alpabetikong pagkakasunud-sunod. Nang maglaon, ito ay, sa madaling salita, hindi maginhawa, dahil ang mga bihirang ginagamit na simbolo ay nasa pinakatanyag na mga lugar at kabaliktaran. Noong 1890, naimbento ang layout na "QWERTY", na ginagamit pa rin kapag nagta-type ng teksto sa mga letrang Latin. At ang layout ng keyboard ng Russia, sa paradoxically, ay naimbento sa America sa pagtatapos ng ika-19 na siglo. Mula noon, hindi na siya dumaan sa malalaking pagbabago. Ang pangalang "QWERTY" ay nagmula sa unang anim na Latin na letra sa keyboard, simula sa kaliwang sulok sa itaas mula kaliwa hanggang kanan.

1.1 Teletype

Ang pangunahing sandali sa pagbabago ng makinilya sa isang computer keyboard ay ang pag-imbento ng Baudot teleprinting machine sa pagtatapos ng ika-19 na siglo. Pinalitan ng pamamaraang ito ang telegraph, kung saan ang impormasyon ay na-encode gamit ang isang two-bit na paraan ("dot-dash", at kalaunan ay "signal present-signal absent"). Gumamit ang komunikasyon ng Baudot ng limang-bit na code upang i-encode ang mga titik ng alpabeto, kung saan ang mga kumplikadong electromechanical na aparato ay naka-print sa natanggap na teksto sa papel Ang komunikasyon ay kasabay, at ang telegraph operator ay kailangang pindutin lamang ang isang pindutan kapag tumatanggap ng isang espesyal na signal ng tunog. Nang maglaon, ang paglipat ng data ay naging asynchronous, at ang pamamaraang ito ng komunikasyon ay tinawag na "teletype" (literal na "pag-print sa layo"). Noong 1920s, ang teletype ay malawakang ginagamit upang magpadala ng impormasyon sa pananalapi at pampulitika. Nang maglaon, naging electronic ang mga receiving device, at para makatipid ng papel, ipinakita ang text sa screen at nai-print lang kung kinakailangan.

1.2 Unang mga keyboard ng computer

key ng kumbinasyon ng keyboard ng computer

Ang taong 1943 ay minarkahan ng hitsura ng ENIAC computer, na lumikha ng isang sensasyon sa mundo ng agham. Ang computer na ito ay ginamit ng militar para sa mga ballistic na kalkulasyon. Nakatanggap siya ng source data sa pamamagitan ng mga punched card at teletype tape. Ang kontrol ng software sa mga operasyon ay isinagawa sa pamamagitan ng pagpapalit ng mga plug at dial pad. Noong 1948, nagsimula ang pagbuo ng UNIVAC at BINAC na mga computer, na nilayon hindi para sa indibidwal na produksyon, ngunit para sa medyo mass production. Binigyan ng espesyal na atensyon ang mga input/output device sa mga makinang ito. Ang mga paraan ng input at output para sa kanila ay mga teletype o tabulators-punchers. Maaaring mag-record ang BINAC ng impormasyon sa magnetic tape.

1.3 Capacitive na keyboard

Ang taong 1960 ay isang pagbabago sa kasaysayan ng pag-unlad ng mga keyboard ng computer - ang electric typewriter ay pumapasok sa merkado. Mayroon itong capacitive keyboard.

Ang capacitive keyboard ay ginawa sa mga naka-print na textolite board. Ang pangalan ng teknolohiya ay nagsasalita para sa sarili nito - ang ganitong uri ay gumagana gamit ang mga capacitor na matatagpuan sa device. Dalawang pad na gawa sa lata at nickel-plated na tanso, na, sa pamamagitan ng paraan, ay hindi konektado sa bawat isa sa anumang paraan, alinman sa mekanikal o elektrikal, ay bumubuo sa bawat susi. Sa pamamagitan ng pagpindot sa key, ang distansya sa pagitan ng mga pad ay bumababa, at ang mga de-koryenteng kapasidad ay nagbabago, na kapag pinindot ay humigit-kumulang 2 picofarads, at kapag hindi pinindot - 20 picofarads.

Ang pagbaba sa kapasidad ay lumilikha ng isang stream ng mga sisingilin na particle na pinoproseso ng keyboard controller, na siya namang bumubuo ng isang code para sa pinindot na key. Mukhang mahaba, ngunit pinapayagan ka ng keyboard na ito na magpasok ng teksto sa bilis na hanggang 300 character bawat segundo.

Ang pangunahing bentahe nito ay ang kadalian ng pagpasok ng teksto - ngayon, upang mag-type, hindi mo kailangang maglagay ng mas maraming pagsisikap tulad ng, halimbawa, sa isang klasikong Scholz typewriter.

1.4 Bagong panahon

Ang susunod na yugto ay nauugnay sa pagbuo ng mga multi-user system, ang paghahati ng oras ng computer at ang paglitaw ng mga terminal. Ang mga computer ay nilagyan ng mga graphic na display at teletype.

Noong 1965, ang mga laboratoryo ng Bell at General Electric ay nagsanib upang lumikha ng panimulang bagong uri ng multi-user operating system, MULTICS (Multiplexed Information and Computing Service) (http://www.multicians.org), na kalaunan ay humantong sa paglitaw. ng UNIX operating system. Ang pangunahing tampok ng proyekto ay ang paglikha ng isang bagong interface ng gumagamit - display ng terminal ng video. Ngayon ay makikita ng mga user kung anong text ang kanilang tina-type, at kasabay nito ay nagkaroon ng pagkakataong i-edit ito kaagad.

1.5 Unang mga personal na computer

Sa paligid ng huling bahagi ng 1970s at unang bahagi ng 1980s, ang mga tagagawa ay nagsimulang gumawa ng mga computer na maaaring kayang bayaran hindi lamang ng mga opisina ng malalaking kumpanya, kundi pati na rin ng mga ordinaryong tao para sa paggamit sa bahay. Maraming mga varieties at iba't ibang mga linya na binuo. Marahil ang iyong bahay ay nagkaroon, halimbawa, isang Amiga o Spectrum. Ang mga computer na ito ay isang regular na keyboard kung saan ang computer mismo ay binuo (processor, ROM, RAM at ilang mga module para sa mga karagdagang device). Ang lahat ng ito ay ginawa nang compact at hindi tumagal ng maraming espasyo. Siyempre, ang mga keyboard ng mga makinang ito ay higit na mahusay sa paggana at bilang ng mga susi sa mga electric typewriter. Halimbawa, idinagdag ang ilang key tulad ng Control at Alt.

Ang curved arrow key ay nakilala bilang Enter at gumanap ng function na hindi lamang carriage return, kundi pati na rin ang pagkumpleto ng data entry. Upang gumana sa mga elektronikong dokumento, idinagdag ang mga arrow ng control ng cursor, ngunit sa ngayon ay nasa mga numero ang mga ito. Ang mga elementong ito ay natagpuan ang kanilang aktibong paggamit sa mga graphical na interface at, siyempre, mga laro sa computer, na aktibong nagsimulang bumuo sa sandaling ang mga personal na computer ay naging laganap.

1.6 Kompartimento ng keyboard

Ang susunod na yugto ay nauugnay sa pagbuo ng mga modular na PC na naa-upgrade. Ang kanilang pinakakilalang kinatawan ay ang mga Apple computer (Apple PC), Commandore, IBM PC. Ang lahat ng mga pangunahing sangkap, tulad ng processor, RAM, ay nakatago sa isang hiwalay na kaso, at, nang naaayon, ang keyboard ay ginawa nang hiwalay mula sa kanila, iyon ay, ito ay naging isang ganap na aparato. Ito ay konektado sa computer gamit ang isang kurdon sa pamamagitan ng isang Din-5 connector at ganito ang hitsura: isang kabuuang 83 key, na nahahati sa dalawang bloke. Ang unang bloke ay alphanumeric, naglalaman din ito ng mga control arrow, at ang pangalawang bloke ay serbisyo (para sa mga key ng system). Ang keyboard na ito ay walang function na ipahiwatig ang posisyon ng mga capital key na Caps Lock, pati na rin ang Num Lock at Scroll Lock. Ang pangunahing disbentaha ay ang paglalagay ng mga kontrol. Kailangan mong abutin ang mga function key, at ang pag-type ay naging hindi maginhawa, at ang Enter button ay nakabitin sa isang lugar sa sulok at hindi namumukod-tangi sa iba sa laki nito. Ang panahong ito ay maaari ding ituring na isang mahalagang panahon sa kasaysayan ng mga keyboard - pagkatapos ng lahat, ang keyboard ay naging isang ganap na aparato.

Ang Apple ay nagdadalubhasa pangunahin sa mga computer sa opisina, at ito ang kumpanya na nag-imbento ng mouse.

1.7 Kamakailang nakaraan - AT

Noong unang bahagi ng 1980s, binuo ang pamantayan ng arkitektura ng IBM PC, nawala ang mga computer ng kanilang partikular na tatak, at ang prinsipyo ng konstruksyon ng backbone-modular ay ganap na naitatag. Ngayon ang mga tagagawa ay hindi gumagawa ng mga partikular na computer, ngunit nag-imbento at nagpapahusay ng higit at higit pang mga bagong device. Siyempre, nalalapat din ito sa mga keyboard. Ang mga kumpanya tulad ng Cherry, Focus Electronic, KeyTronic at iba pa ay gumagawa at kasalukuyang gumagawa ng mga device na ito. Hindi tumitigil ang pag-unlad - mga bagong computer, ayon sa pagkakabanggit, at mga bagong susi.

Sa panahon kung kailan 286 na processor lamang ang inilabas para sa AT, ang mga tagagawa ay nag-adjust sa mga pamantayan. Ngunit upang kahit papaano ay mamulat, at marahil ay natatakot sa pagpuna (lumalabas na mayroon ding mga kalaban sa layout ng "QWERTY" na nais ng isang alpabetikong pag-aayos), ang mga tagagawa ay nagsimulang gumawa ng ilang mga pagsasaayos: halimbawa, nagpatupad sila ng pagbabago ng layout nang direkta sa Sa katunayan, nakabuo pa sila ng isang hiwalay na susi para dito. Ang ilang kumpanya ay bumuo ng mga unibersal na keyboard, halimbawa, ang isang dalawang-standard na AT keyboard ay naging isang PC/XT-compatible na device sa pamamagitan lamang ng pagpapalit ng toggle switch. Ngunit sa pagdating ng mga bagong teknolohiya, nakalimutan ang PC/XT.

Lumipas ang ilang taon, at gumawa ng isa pang hakbang ang mga tagagawa tungo sa pag-standardize ng AT keyboard. Maraming bagong function ang naidagdag, kabilang ang isang bagong Sys Req key. Ngunit ang pangunahing pagkakaiba sa pagitan ng bagong keyboard at mga nauna nito ay ang control unit. Maaaring i-program ang keyboard gamit ang sarili nitong mga command, na ginawa itong ganap na hindi tugma sa PC/XT, bagama't mayroon silang parehong connector. Gayundin, ang Enter key ay naging mas malaki, at sa pangkalahatan ang aparato ay naging mas maginhawang gamitin.

1.8 Pinalawak na keyboard

Nagpatuloy ang produksyon ng mga AT keyboard, at isang bagong pag-unlad ang inilagay sa linya ng pagpupulong. Nakilala ito bilang pinahabang keyboard. Sa kabila ng katotohanan na sa mga tuntunin ng electronics ang device na ito ay isang kopya ng kanyang magulang na AT, binago ang layout ng mga susi dito. Nadagdagan din ang kanilang bilang, at nakuha ng bagong keyboard ang hitsura na pamilyar na sa atin ngayon - 101 key. Ang "F11" at "F12" ay idinagdag (sa pamamagitan ng paraan, ang lahat ng "mga pag-andar" ay inilipat sa isang hiwalay na hilera sa itaas), ang mga control key ng cursor ay pinaghiwalay sa isang hiwalay na bloke, ang mga Ctrl at Alt key ay nadoble at may pagitan sa magkabilang panig. ng pangunahing bloke.

1.9 Hard contact na keyboard

Palaging sinusubukan ng mga tagagawa na bawasan ang gastos at gawing simple ang produksyon. Narito ang pagbabago sa teknolohiya. Ang bagong produkto ay tinatawag na "hard-contact keyboard." Ang paggawa ng isang capacitive keyboard ay isang kumplikadong proseso at, nang naaayon, medyo mahal. Ang bagong teknolohiya ay dumating sa tulong ng mamimili. Sa isang hard-touch na keyboard, ang bawat key ay kumikilos tulad ng isang maliit na switch. Kapag pinindot mo ang isang key, ang isang electric current ay nagsisimulang dumaloy sa mga saradong konduktor, at nakita ng isang espesyal na circuit ang presensya nito. Susunod, ang signal ay ipinadala sa microprocessor ng keyboard mismo at isang code ay nabuo na ipinadala sa gitnang processor ng computer. Ang pagiging simple ng pagpapatupad ay ginagawang napakamura ng ganitong uri ng keyboard. Halimbawa, ang PCjr keyboard ay naging pamantayan ng pagiging simple. Gumamit pa ito ng mga rubber pad (sa halip na mga bukal) upang ibalik ang mga susi sa kanilang orihinal na posisyon. Ang pangunahing kawalan ng solusyon na ito ay ang hina ng device mismo, ngunit ito ay mura at masaya. Ang teknolohiyang ito ay ginagamit sa karamihan ng mga modernong keyboard. Sa pamamagitan ng paraan, para sa PCjr, sinubukan ng IBM na lumikha ng isang wireless na keyboard: naglagay ito ng isang infrared sensor dito: ang emitter sa likod ng keyboard ay nagpadala ng isang senyas, at ang receiver na konektado sa port ay natanggap ito. Ang aparato ay nangangailangan ng 4 na baterya ng AA upang gumana. Maaaring gamitin ang keyboard nang may kurdon o walang kurdon. Kapag nakakonekta ang wire, huminto ang power supply mula sa mga baterya, na nagpapahintulot sa pag-save ng kuryente.

2. Proteksyon ng user

Ang mga gumagamit ay madalas na meryenda sa harap ng computer, at, natural, nagtatapon ng matamis na likido at naglalagay ng mamantika na pagkain sa keyboard - ito ang pinakamalapit, pagkatapos ng lahat. Nagdudulot ito ng pagdikit ng contact film at huminto sa pagpindot ang mga susi. Ang mga tagagawa ay nagsimulang magdagdag ng isa pang layer ng plastik sa pagitan ng pelikula at ng mga susi, ang mga susi ay nakakuha ng mahabang mga pin, at ang mga butas para sa kanila ay itinaas sa itaas ng ibabaw. Kaya, ang pagpuno ng isang modernong keyboard na may halaya ay hindi madali, kahit na kung talagang susubukan mo, posible pa rin.

2.1 ATX keyboard

Ang mga bagong computer ay nagdala ng pinahusay na interface ng pamamahala ng kuryente. Ang computer ay maaari na ngayong i-off at i-on sa programmatically. Tulad ng alam mo, ang katamaran ay ang makina ng pag-unlad, at upang hindi maabot ang isang pindutan sa kaso o hindi magsagawa ng ilang mga operasyon gamit ang mouse, isang Power key ang idinagdag sa keyboard, sa pamamagitan ng pagpindot kung saan maaari mong i-off ang kapangyarihan. Inilalagay ng Sleep button ang computer sa at out sa sleep mode. Sa isang pagkakataon, ang mga button na ito ay sumisira ng maraming nerbiyos para sa mga user na nakasanayan na sa isang 101-button na keyboard, hanggang sa napagpasyahan nilang gawin itong mas maliit, bilugan at higit na i-recess sa katawan.

Nagbago din ang keyboard connector. Ang pangalawang "kapanganakan" ay PS/2, na binuo sa unang kalahati ng 1980s kaagad pagkatapos ng pamantayan ng IBM PC. Mas maliit ito kumpara sa katapat nitong Din-5 AT na keyboard.

2.2 Multimedia at Win na mga keyboard

Ang Microsoft, na gumagawa ng software sa buong buhay nito, ay nagsimulang gumawa ng mga keyboard at nagkaroon din ng kamay sa paglitaw ng mga bagong key. Inilagay niya ang mga ito sa pagitan ng Control at Alt key. Binubuksan ng isang key ang Start menu, at ang isa ay nag-emulate ng right-click. Kinailangan kong "kagatin" ang isang piraso ng spacebar. Ang ilang mga modelo ng keyboard ay may built-in na touchpad upang kontrolin ang mouse cursor na lumitaw din, halimbawa, gamit ang isang multimedia keyboard maaari mong ayusin ang tunog sa isang pag-click o makakuha ng ganap na kontrol sa Windows Media Player. Sa parehong oras, ang pangunahing mga function ng kontrol ng browser ay inilipat sa keyboard.

2.3 Ergonomya ng keyboard

Ang ergonomya ay ang pagbagay ng isang aparato sa mga biological na katangian ng isang tao. Ang kumpanya ng Cherry ang unang gumawa ng mga ergonomic na keyboard, at ito sa kabila ng katotohanan na, tulad ng walang iba, palagi itong sinusunod ang klasikong istilo, hanggang sa kulay ng device. Ang istraktura nito ay ganito ang hitsura: ang pangunahing bloke ng titik ay nahahati sa kalahati, ang mga kalahating ito ay bahagyang magkahiwalay sa isang bahagyang anggulo (ang anggulo ng pag-aayos ay maaaring iakma), at mayroong isang umbok sa gitna. Mula sa sandaling iyon, nagsimula ang isang bagong paraan para sa paglikha ng mga ergonomic na keyboard. Ang baton ay kinuha ng Microsoft, Logitech, BTC (Behavior Tech Computer), at hanggang ngayon ay nangunguna sila sa paggawa ng mga naturang device.

2.4 Keyboard

Batay sa lokasyon ng mga key, ang mga desktop keyboard ay nahahati sa dalawang pangunahing uri, na kung saan ay gumagana sa anumang paraan na mas mababa sa bawat isa. Sa unang opsyon, ang mga function key ay matatagpuan sa dalawang patayong hilera, at walang magkahiwalay na grupo ng mga cursor control key. Ang keyboard na ito ay may kabuuang 84 na key. Ang pamantayang ito ay ginamit sa mga personal na computer tulad ng IBM PC, XT at AT hanggang sa katapusan ng 80s. Samakatuwid, itinuturing ng ilan na luma na ang pamantayang ito. Gayunpaman, mas gusto pa rin ng maraming propesyonal ang ganitong uri ng keyboard. Sa pamamagitan ng paraan, karamihan sa mga medium at high-power na mga computer hanggang sa araw na ito ay nilagyan ng tulad ng isang "luma" na keyboard. Ang pangalawang bersyon ng keyboard, na karaniwang tinatawag na pinabuting, ay mayroong 101 o 102 na key. Halos lahat ng desktop personal computer ay nilagyan ng ganitong uri ng keyboard ngayon. Hindi gusto ng mga propesyonal ang keyboard na ito dahil sa ang katunayan na ang mga function key ay kailangang maabot nang malayo, hanggang sa pinakatuktok na hanay ng mga key sa buong letrang keyboard. Gayunpaman, ang bilang ng mga function key sa pinahusay na keyboard ay hindi 10, ngunit 12. At maraming mga gumagamit ang gusto din ng iba pang mga karagdagang kaginhawahan at pagpapahusay. Ang mga pangkat ng mga susi para sa pagtatrabaho sa mga teksto at pagkontrol sa cursor ay lohikal na inilaan; Gayunpaman, kung aling keyboard ang mas maginhawa - lahat ay dapat magpasya para sa kanilang sarili. Pagkatapos ng lahat, ang pagpapalit ng keyboard sa isang desktop computer ay hindi mahirap.

Ang isa pang bagay ay isang laptop computer, kung saan ang keyboard ay karaniwang isang built-in na bahagi ng disenyo. Ang mga keyboard ng laptop ng computer ay sa isang antas o iba pang katulad sa parehong mga uri ng mga keyboard ng desktop computer, bagaman dahil sa kakulangan ng espasyo sa mga compact na subnotebook at mga modelo ng palmtop computer mismo, ang mga designer ay napipilitang bawasan ang bilang at laki ng mga susi. Ang pag-aayos ng mga key ng titik sa mga keyboard ng computer ay pamantayan. Ngayon, ang pamantayan ng QWERTY ay ginagamit sa lahat ng dako - ayon sa unang anim na Latin na letrang key ng tuktok na hilera. Ito ay tumutugma sa domestic QWERTY na pamantayan para sa pag-aayos ng mga Cyrillic key, na halos kapareho ng pag-aayos ng mga key sa isang typewriter ay kinakailangan ang standardization sa laki at lokasyon ng mga key upang ang gumagamit ay maaaring gumana nang "bulag" sa anumang keyboard nang walang pag-aaral muli. Ang bulag na sampung daliri na paraan ng trabaho ay ang pinaka produktibo, propesyonal at epektibo. Sa kasamaang palad, ang keyboard, dahil sa mababang pagganap ng user, ay lumalabas na ang pinakamalaking "bottleneck" ng isang high-speed computing system ngayon. Ang pagtatrabaho gamit ang keyboard ay napaka-simple at madaling maunawaan. Pindutin ang isang key at ang code para sa kaukulang simbolo ay ililipat sa computer. Ang pagpindot sa isa o ilang partikular na kumbinasyon ng mga ito ay nangangahulugan ng pagpapadala ng isa o dalawang byte ng impormasyon sa RAM. Upang maitalaga ang bawat karakter sa keyboard sa isang partikular na byte ng impormasyon, isang espesyal na talahanayan ng mga ASCII code (American Standard Code for Information Interchange) ang ginagamit - isang American standard ng mga code para sa pagpapalitan ng impormasyon na ginagamit sa karamihan ng mga computer. Tinutukoy ng talahanayan ng pag-encode ang magkaparehong pagsusulatan ng mga larawan ng mga character sa display screen kasama ang kanilang mga numeric code. Kahit na ang mga pangalan ng mga key sa keyboard ay pareho, ang kanilang scan code ay iba pa rin, at samakatuwid, sa prinsipyo, ang mga ito ay ganap na magkakaibang mga key. Ang katotohanang ito ay ginagamit kapag nagsusulat ng mga espesyal na programa na tumutukoy sa tugon ng processor sa pagpindot sa isang tiyak na key sa keyboard. Kapag pinindot ang isang key, ang keyboard ay nagpapadala ng interrupt signal sa processor at nagiging sanhi ng processor na i-pause ang operasyon nito at lumipat sa keyboard interrupt routine. Sa kasong ito, naaalala ng keyboard sa sarili nitong espesyal na memorya kung aling key ang pinindot (kadalasan ang memorya ng keyboard ay maaaring mag-imbak ng hanggang 20 code ng mga pinindot na key kung ang processor ay walang oras upang tumugon sa pagkagambala). Matapos maipadala ang code ng pinindot na key sa processor, mawawala ang impormasyong ito sa memorya ng keyboard. Bilang karagdagan sa pagpindot, binabanggit din ng keyboard ang paglabas ng bawat key, na nagpapadala sa processor ng sarili nitong interrupt signal na may kaukulang code. Kaya, "alam" ng computer kung hawak ang susi o nailabas na. Ginagamit ang property na ito kapag lumipat sa ibang rehistro. Bukod pa rito, kung ang isang key ay pinindot nang higit sa isang tiyak na tagal ng oras, karaniwang humigit-kumulang kalahating segundo, ang keyboard ay bubuo ng mga umuulit na code para sa key na iyon na pinindot. Ang mga character ay ipinasok mula sa keyboard lamang sa punto sa screen kung saan matatagpuan ang cursor. Ang cursor ay isang parihaba o linya ng magkakaibang kulay, isang character ang haba. Sa isang karaniwang 101-key na keyboard, sa ibabang kaliwang malaking bloke ng mga key, ang tinatawag na mga alphanumeric key ay naka-highlight sa puti. Kapag pinindot ang mga key na ito, isang alphanumeric na character ang ipinasok sa computer. Alin ang depende sa kung ang input mode ay nakatakda sa mga letrang Latin o mga letrang Ruso, at kung pinindot ang SHIFT key o hindi. Tandaan: Ang pangalan ng SHIFT key ay nangangahulugang \\\"\\\"shift\\\"\\\ ito ay minana mula sa mga makinilya kung saan, upang maipasok ang malalaking titik (kapital) na mga titik, kailangan mong ilipat (karaniwang iangat pataas) ang yunit ng pagpi-print ng makinilya.Susi na SPACEBAR, tulad ng sa isang makinilya, ang pinakamalaking susi, na matatagpuan sa ilalim ng bloke ng mga alphanumeric key, ay ginagamit upang magpasok ng isang spacebar (blangko na karakter).

2.5 Mga pangunahing pangkat

Ang keyboard ay binubuo ng mga sumusunod na grupo ng mga key

1. Pangunahing pangkat ng mga susi

Mga alphanumeric na key;

Enter - command input key;

Shift - uppercase na key;

Caps Lock - uppercase na lock key;

Ctrl, Alt - mga control key, ginagamit upang baguhin ang pagtatalaga ng iba pang mga key;

Tab - tabulation key, na idinisenyo upang ilipat ang cursor sa ilang mga posisyon sa kanan (ang cursor ay isang flashing sign (¦), na nagpapahiwatig kung saan ilalagay ang susunod na character);

Backspace - key upang tanggalin ang isang character sa kaliwa ng cursor;

- susi upang tawagan ang pangunahing menu;

- susi para sa pagtawag sa menu ng konteksto.

2.6 Mga key ng cursor

*, *, *, * - mga key para sa paglipat ng cursor, ayon sa pagkakabanggit: pataas, pababa, kaliwa, kanan;

PgUp, PgDn - mga susi para sa paglipat ng isang pahina ng screen pataas/pababa, ayon sa pagkakabanggit;

Home, End - mga susi para sa paglipat ng cursor sa simula at dulo ng linya, ayon sa pagkakabanggit;

Tanggalin - key upang tanggalin ang isang character sa kanan ng cursor (o sa itaas ng cursor);

Insert - key para sa paglipat ng insertion/replacement mode: input na may pagkalat ng mga character (insertion) at input na may pagpapalit ng mga character (replacement).

2.7 Mga pantulong na susi

Ang mga numeric key sa keypad ay pinagsama sa mga cursor key. Sa digital mode, ang mga numero ay ipinasok; Sa cursor control mode, ang key assignment ay kapareho ng cursor control keys. Para lumipat ng mode, gamitin ang Num Lock key.

2.8 Mga function key

F1 - F12 - mga key na tumatawag sa pinakamadalas na ginagamit na mga utos. Ang mga ito ay may iba't ibang kahulugan sa iba't ibang mga programa.

5. Mga espesyal na susi

Eсс - command cancel key;

Print Scrn - ginagamit upang i-print ang mga nilalaman ng screen sa isang printer;

Scroll Lock - ginagamit ng ilang mga programa upang ayusin ang cursor sa isang lugar at mag-scroll sa buong dokumento;

I-pause (Break) - susi upang pansamantalang ihinto ang programa.

2.9 Input mode para sa Latin at Russian na mga titik

Sa Latin letter input mode, kapag pinindot mo ang anumang alphanumeric key, ang Latin na letra o simbolo na ipinapakita sa kaliwang bahagi ng key ay ipinasok (karaniwan ay ang mga titik at simbolo na ito ay iginuhit sa mga key na kulay itim sa kaliwang bahagi ng mga key) . At sa Russian letter input mode, ang Russian letter o simbolo na ipinapakita sa kanang bahagi ng key ay ipinasok (karaniwang ang mga titik at simbolo na ito ay iginuhit sa mga key na pula sa kanang bahagi ng mga key). Ang paglipat sa pagitan ng mga mode na ito ay ginagawa gamit ang key o key combination na tinukoy ng keyboard driver na ginamit (ang program na gumaganap ng keyboard input). Kadalasan, ginagawa ito sa pamamagitan ng pagpindot sa kanang CTRL key, minsan sa parehong SHIFT key, at may iba pang mga paraan ng paglipat (sa pamamagitan ng pag-double press sa ALT + SHIFT key).

Para maglagay ng malalaking titik at iba pang malalaking character sa keyboard, mayroong SHIFT key. Halimbawa, upang maglagay ng maliit na titik na \\\"\\\"d\\\"\\\" kailangan mong pindutin ang key na nagpapakita ng \\\"\\\"D\\\"\\\" (iyon ay key D), at upang maglagay ng malaking titik na \\\"\\\"D\\\"\\\" kailangan mong pindutin ang SHIFT key, at nang hindi ito binibitawan, pindutin ang D key paraan upang ipasok ang simbolo na \\\"\ \\"=\\\"\\\" ay isinasagawa nang hindi pinindot ang SHIFT key, at ipinapasok ang character na \\\"\\\"+\\\"\\ Ang \" ay ginagawa sa pamamagitan ng pagpindot sa parehong key habang pinindot ang SHIFT key. Ito ay makikita mula sa katotohanan na sa key na ito ang simbolo na \\\"\\\"+\\\"\\\" ay iginuhit sa itaas ng \\\"\\\"=\\\"\\\" .

3. CAPS LOCK key

Ang CAPS LOCK key ay ginagamit upang i-lock ang capital letter mode. Sa mode na ito, ang pagpindot sa mga letrang key ng normal ay papasok sa malalaking titik, at ang pagpindot sa SHIFT key ay papasok sa mga maliliit na titik (ito ay kabaligtaran ng ginagawa sa normal na mode). Ang caps mode (madalas na tinatawag na \\\"\\\" CAPS LOCK mode\\\"\\\") ay kapaki-pakinabang kapag naglalagay ng text na binubuo ng mga naturang titik. Ang pagpindot muli sa CAPS LOCK key ay makakakansela ng caps mode.

Tandaan: kung minsan ang CAPS LOCK key ay ginagamit para sa iba pang mga layunin, halimbawa upang lumipat sa alpabetong Ruso.

3.1 Mga function key

Sa tuktok ng keyboard mayroong isang bloke ng tinatawag na mga function key F1-F12, ang pagkakasunud-sunod ng paggamit ng mga key na ito ay tinutukoy ng programa at operating system kung saan kami ay kasalukuyang nagtatrabaho. Sa maraming mga programa, kapag pinindot mo ang F1 key, ang built-in na reference book para sa programa ay ipinapakita sa screen.

3.2 Mga key ng cursor

Ang HOME, END, PgUp, PgDn keys ay tinatawag na cursor keys. Bilang isang panuntunan, ang pag-click sa mga ito ay humahantong sa paglipat ng cursor (ang pointer ng kasalukuyang lokasyon sa dokumentong pinoproseso) sa kaukulang direksyon o sa \\\"\\\"flipping\\\"\\\" ang text ipinapakita sa screen. Gayunpaman, sa ibang mga sitwasyon, ang mga key na ito (pati na rin ang kanilang mga kumbinasyon sa mga CTRL, ALT, SHIFT key) ay maaaring may iba pang kahulugan.

Tandaan: 1. Kapag nagpoproseso ng mga dokumento, kadalasan ang cursor ay

ay kinakatawan ng isang patayong bar, at sa DOS ng isang kumikislap na simbolo na katulad ng isang underscore.

2. Ang pangalan ng mga key na PgUp PgDn ay nangangahulugang \\\"\\\"page up\\\"\\\" at \\\"\\\"page down\\\"\\\". Karaniwan, ang pagpindot sa mga key na ito ay magiging sanhi ng mga nilalaman ng screen (sabihin, kapag nag-e-edit ng isang dokumento) sa pahina pataas at pababa.

3. Karaniwan, ang pagpindot sa HOME END key ay naglilipat ng cursor sa simula at dulo ng linya.

3.3 Numeric na keypad

Ang key block sa kanang bahagi ng karaniwang 101-key na keyboard ay may dalawang layunin. Sa numeric lock mode (\\\"\\\"Num Lock"\\\" mode), ang block na ito ay maginhawa para sa pagpasok ng numeric na impormasyon at mga simbolo ng arithmetic. Sa mode na ito, kapag pinindot mo ang mga puting key mula sa block na ito, ang mga numero mula 0 hanggang 9 at isang tuldok ay ipinasok. At kung naka-off ang number lock mode (Num Lock mode), ang mga key na ito ay duplicate ang cursor control keys, gayundin ang INSERT DELETE keys. Ang pag-on at off ng lock mode ay ginagawa sa pamamagitan ng pagpindot sa Num Lock key.

Tandaan: ang pangalang \\\"\\\"Num Lock\\\"\\\" ay literal na nangangahulugang \\\"\\\"pag-aayos ng mga numero\\\"\\\"

Ang Windows 98 ay isang multitasking operating system. Nangangahulugan ito na maaari kang magtrabaho kasama ang ilang mga application nang sabay-sabay. Upang gawin ito, ginagamit ng system ang tinatawag na priority multitasking para sa 32-bit na mga application at cooperative multitasking para sa mga application.

3.4 Mga tagapagpahiwatig ng mode

Sa kanang sulok sa itaas ng 101-key na keyboard ay may mga indicator para sa Num Lock, Caps Lock, at Scroll Lock. Ang mga indicator na ito ay lumiliwanag kapag ang mga kaukulang mode ay naka-on, at lumalabas kapag ang mga mode na ito ay naka-off.

3.5 Mga espesyal na kumbinasyon ng key

Mayroong mga kumbinasyon ng key na naproseso sa isang espesyal na paraan: Ctrl + Alt + Del - (sabay-sabay na pagpindot) i-restart ang DOS, tapusin ang kasalukuyang programa sa Windows (pagpindot sa mga key na ito ng dalawang beses na nagiging sanhi ng pag-restart ng Windows)

PrtScr (o Shift PrtScr) - pag-print sa isang printer ng kopya ng mga nilalaman ng screen sa DOS, paglalagay ng imahe ng screen o ang kasalukuyang window sa Windows Clipboard.

Konklusyon

Sa isang maliit na pagtingin sa unahan, makikita mo kung gaano pa katagal ang keyboard, at kung paano pa rin ito mag-evolve sa ilang mga keyboard na mayroon na ngayong mga smart card reader na naka-built sa mga ito. Sila ay dapat na maglingkod para sa seguridad, na gumaganap ng pag-andar ng isang susi: ipinasok - ipinasok mo ang operating system, hindi nagpasok - hindi pumasok. Ang mga user-to-interface na device ay lumitaw din, lalo na, ang DataHand System ay hindi isang keyboard - ito ay mas nakapagpapaalaala sa isang spaceship control terminal. Walang mga pindutan tulad nito, ngunit mayroong sampung butas kung saan kailangan mong idikit ang iyong mga daliri. Maaari mong igalaw ang iyong mga daliri sa limang direksyon, na kung paano ka nagta-type. Habang natutunan mo ang pamamaraang ito, at kahit na may bagong layout... Itinakda ng developer ang kanyang sarili ang layunin na bawasan sa pinakamababa ang bilang ng mga paggalaw na ginawa gamit ang mga daliri, ngunit sa parehong oras ay pinapanatili ang kakayahang magtrabaho kasama ang parehong keyboard at ang mouse, at sa parehong oras. Ang bagong henerasyong touch keyboard ay hindi na isang keyboard. Mayroon lamang dalawang sensor na kailangang isuot sa magkabilang kamay at i-print sa hangin. Kung masanay ka na, magiging maginhawang gamitin ang device para sa mga mobile na solusyon. Ang futuristic na pag-unlad na ito ay gumagana tulad ng sumusunod: pinagsasama ng aparato ang teknolohiya ng sensor sa isang artipisyal na neural network, sa tulong kung saan tumpak na sinusubaybayan ng receiver ang mga paggalaw ng mga daliri ng taong nagta-type. Ang mga sensor ay tumutugon sa mga galaw ng daliri at ginagawang mga titik. Sinusuportahan ng bagong produkto ang layout ng QWERTY.

Ngayon, ang isang computer na walang keyboard ay isang mababang computer!

Mga mapagkukunan ng impormasyon

1. IBM PC para sa user na si V.E.

2. Paano magtrabaho sa isang computer V.T. Pikul.

3. Microsoft Windows 98 operating system para sa mga nagsisimula at higit pa. Boris Leontyev.

4. http://www.claw.ru

Nai-post sa Allbest.ru

...

Mga katulad na dokumento

    Ang lokasyon ng mga key sa keyboard. Pangkalahatang layunin na mga hotkey. Gamitin ang numeric keypad upang mabilis na magpasok ng mga numero. Organisasyon ng pag-dial, function, paggalaw at mga control key. Mga katangian ng pangunahing mga simbolo ng keyboard.

    pagtatanghal, idinagdag 08/10/2015

    Ang keyboard bilang isang modernong pangunahing elemento ng isang computer, ang layunin nito. Mga function ng ilang key sa karamihan ng mga program. Mga font sa konteksto ng keyboard text input at pagpapakita ng simbolo. Mga pangunahing uri, mga parameter ng mga keyboard at ang prinsipyo ng kanilang operasyon.

    abstract, idinagdag 02/20/2009

    Ang pag-imbento ng teleprinting machine sa pagtatapos ng ika-19 na siglo. Ang unang mga keyboard ng computer. Isang maikling paglalarawan ng mga uri ng mga keyboard ng computer batay sa lokasyon ng mga key at ang kanilang pag-andar. Bagong henerasyong touch keyboard, functionality.

    pagtatanghal, idinagdag noong 10/19/2016

    Ebolusyon ng keyboard ng computer: kapanganakan, teletype, unang mga keyboard, capacitive keyboard. Mga uri ng keyboard: AT extended, hard-pin, ATX keyboard, multimedia at Win keyboard. Ergonomya ng mga keyboard. Proteksyon ng gumagamit.

    abstract, idinagdag noong 11/09/2007

    Pag-unlad at praktikal na pagsubok ng isang filter ng driver ng keyboard para sa operating system ng Windows, na nag-o-override sa kahulugan ng anumang mga key at hindi pinapagana ang mga key ng keyboard. Pag-compile ng isang program para i-install at pamahalaan ang driver na ito.

    course work, idinagdag noong 06/18/2009

    Ang layunin at kasaysayan ng pag-unlad ng keyboard, ang mga teknikal na katangian at pag-uuri nito. Mga tampok ng lokasyon ng mga susi, ang kanilang pagpapangkat at kumbinasyon. Ang mga pangunahing operating mode ng peripheral device na pinag-aaralan, ang pamamaraan para sa pag-set up nito at pagkonekta nito.

    course work, idinagdag 05/22/2013

    Keyboard - isang aparato para sa pagpasok ng data sa isang telepono, laptop, o computer. Functional na layunin ng mga susi. Wired at wireless, ergonomic at compact na mga uri ng mga keyboard. Mga kagamitan sa paglalaro at multimedia. Comfort Keys Pro - virtual na keyboard.

    pagtatanghal, idinagdag 02/03/2014

    Pagpasok ng impormasyon mula sa gumagamit sa computer. Nagta-type sa keyboard. Ang istraktura at prinsipyo ng pagpapatakbo ng keyboard. Alphanumeric, karaniwang control at function key. Maliit na numeric keypad, kontrol ng cursor, mga ilaw ng tagapagpahiwatig ng function.

    pagtatanghal, idinagdag 02/23/2015

    Isang pangkat ng mga alphanumeric, function at service key. Panel ng tagapagpahiwatig ng keyboard. Mga susi ng cursor. Ang scanner ay isang aparato para sa pagpasok ng impormasyon sa isang computer nang direkta mula sa papel. Petal, dot matrix at inkjet printer.

    abstract, idinagdag 04/18/2009

    Mga pangunahing kaalaman sa pag-aayos ng isang application sa Windows. Pagpapadala at pagpapadala ng mga mensahe para sa mga bintana. Paglikha at pagpapakita ng pangunahing window ng application. Pag-deactivate ng application, ang mga yugto nito. Mga mensahe at function ng keyboard para sa pagtatrabaho dito. Pagtukoy sa estado ng mga indibidwal na susi.

May tatlong paraan para maglapat ng mga simbolo sa mga susi: gluing, overprinting at laser engraving. Ang una ay ginagamit lamang ng "mga handicraftsmen" (pangunahin para sa pag-localize ng hindi pamantayan o pagmamarka ng mga reconfigured na keyboard), ang pangalawa ay tipikal para sa mga murang modelo, ang pangatlo ay tipikal para sa mga device ng gitna at pinakamataas na kategorya ng presyo at ito rin ang pinakapraktikal: ang mga nakaukit na simbolo, hindi tulad ng pintura, ay hindi nawawala kahit na sa matagal na paggamit ng keyboard.

QWERTY at YTSUKEN

Ang layout ng keyboard ay isang modelo na tumutukoy sa pagkakatugma ng mga keystroke sa ilang partikular na command, at ang mga ito naman, sa mga character na ipinapakita sa screen o papel. Sa madaling salita, ang layout ay isang standardized arrangement ng mga simbolo sa isang "board."

Ang American engineer na si Christopher Sholes ay nagsimulang bumuo ng layout ng keyboard para sa Latin alphabet noong 1860 - siyempre, para sa mga typewriter, ang mga computer ay wala pa sa proyekto. Noong nakaraan, ang gayong gawain ay hindi lumitaw: ang naka-print na teksto ay eksklusibong na-type gamit ang isang typographic na paraan para sa mass printing. Sa pinakaunang mga makinilya, ang mga katinig na titik ay inayos ayon sa alpabetikong pagkakasunud-sunod (ito ay napatunayan, sa partikular, sa pamamagitan ng pagkakasunud-sunod ng mga titik na DFGHJKL, na nakaligtas hanggang ngayon sa gitna ng pangalawang hilera ng karaniwang layout ng Ingles), at ang mga patinig - maliban sa "A" - ay inilagay sa tuktok na hilera ( na hindi binago pagkatapos). Ang alpabetikong prinsipyo ay mabilis na tinanggihan bilang unergonomic, at nagpatuloy ang pananaliksik. Bilang resulta, ang layout ng QWERTY, na halos hindi nagbabago hanggang ngayon, ay nilikha, na pinangalanan sa unang anim na letra ng tuktok na hilera. Salamat sa kumpanya ng Remington typewriter, ito ang opisyal na pamantayan mula noong 1873.

Ang pinakakaraniwang ginagamit na mga titik sa wikang Ingles sa layout na ito ay nakakalat sa buong keyboard, ngunit kung ang desisyong ito ay hindi sinasadya ay hindi tiyak, dahil ang mga tala ni Sholes ay hindi nakaligtas. Ayon sa isang tanyag na bersyon, ang mga pinaka-madalas na ginagamit na mga titik ay espesyal na inilagay sa mga sulok upang ang mga lever ng makinilya ay mas malamang na mag-interlock sa mataas na bilis ng pag-type.

Ang karaniwang layout ng keyboard para sa iba pang mga wika gamit ang alpabetong Latin ay bahagyang naiiba sa Ingles. Halimbawa, sa Germany gumagamit sila ng mga keyboard na may layout ng QWERTZ, at sa France - AZERTY. Gayunpaman, ito ay QWERTY, dahil sa katanyagan nito at dahil sa ang katunayan na ang mga manufactured na kagamitan ay "nakikipag-usap" sa gumagamit lalo na sa Ingles, na kinuha bilang batayan para sa disenyo ng mga keyboard para sa mga laptop na computer, communicator at iba pang mga gadget.

Paano ang mga wikang gumagamit ng mga alpabeto maliban sa Latin? Ang mga unang makinilya na may mga Cyrillic na keyboard ay lumitaw sa pagtatapos ng ika-19 na siglo. Ngunit hindi kung saan dapat gamitin ang kagamitan, ngunit sa ibang bansa - sa USA (sa ating bansa, ang mga makinilya sa wikang Ruso ay hindi ginawa hanggang sa hindi bababa sa 1930). Ang may-akda ng Cyrillic layout na YTSUKEN (bago ang reporma sa wika ay YIUKEN) ay hindi alam, ang eksaktong petsa ng paglitaw nito ay hindi rin naitala kahit saan... Gayunpaman, ang variant ay naging matagumpay na ito ay umiral halos hindi nabago para sa higit pa kaysa sa isang siglo. Ang mga Arabo, Hapones at Hudyo ay higit na hindi pinalad sa bagay na ito. Ang mga layout para sa pag-type ng mga hieroglyph at kanan-papuntang-kaliwa na pag-print ay lumitaw nang mas huli, nasa kalagitnaan na ng ikadalawampu siglo, at ang mga makinilya para sa pag-type, halimbawa, sa Hebrew ay isang malaking pambihira.

Ang mga keyboard ng makinilya ay naglalaman lamang ng isang alpabeto. Gayundin, ang mga unang kompyuter ng Sobyet ("Iskra", "Mikrosha", atbp.) ay may mga keyboard, kahit na nilagyan ng mga letrang Latin, ngunit sa una ay "iniayon" partikular para sa Cyrillic alphabet. Mas malaki sila kaysa sa mga Amerikano at European, at lahat ng 33 titik ng alpabetong Ruso ay madaling magkasya doon. Ang mga bantas ay nasa maliit na titik (ibig sabihin, hindi mo kailangang pindutin upang i-type ang mga ito), tulad ng sa mga typewriter, na ganap na makatwiran at maginhawa kapag nagta-type. Mahirap sabihin kung kailan at bakit napagpasyahan na iwanan ang tradisyonal na layout ng "machine", ngunit ang katotohanan ay malinaw: sa pagdating ng "mga personal na keyboard," ang alpabetong Ruso ay "inilatag" sa isang QWERTY na keyboard, kung saan ito hindi lang magkasya nang husto (sa alpabetong Latin ay mayroon lamang 26 na titik) , sinasakripisyo ang kaginhawahan ng pag-type sa Russian sa pamantayan ng industriya ng wikang Ingles. Ang titik na "е" ay naging biktima din ng pag-iisa, na inilipat sa hanay ng numero, at, higit sa lahat, ang simbolo ng kuwit, na nagtapos sa malalaking titik.

Mga alternatibong layout

Mayroong maraming mga opsyonal na layout para sa iba't ibang mga alpabeto at wika. Imposibleng hindi banggitin, sa partikular, ang layout ng Dvorak (nakalarawan sa ibaba) - ang pinakasikat sa mga alternatibong layout para sa alpabetong Latin. Ito ay binuo noong 1936 nina A. Dvorak at V. Dilley at sikat sa ergonomya nito: kung nagta-type ka gamit ang sampung daliri, maaari mong mapansin na sa isang QWERTY na keyboard ang iyong kaliwang kamay ay ginagamit nang higit pa kaysa sa iyong kanan, at mayroong maraming ng iba pang "abala" doon. Bilang karagdagan, gumawa si Dvorak ng mga layout para sa pag-type gamit ang isang kamay - kanan at kaliwa lamang. Ang suporta para sa mga layout ng Dvorak ay isinama sa Microsoft mula noong Windows 98 at sa Mac OS mula noong bersyon 8.6.

Kabilang sa iba pang mga alternatibong layout para sa alpabetong Latin, pangalanan natin ang Colemak, kung saan ang ilang mga susi ng serbisyo ay lubos na matagumpay na naitalaga, at Maltron (nakalarawan sa ibaba) - napaka ergonomic na kailangang gumawa ng mga espesyal na keyboard para dito, na may espesyal na hugis ng katawan at hindi pangkaraniwang pag-aayos ng mga susi. Gumagawa din ang brand na ito ng mga espesyal na keyboard para sa mga taong may kapansanan na nagta-type gamit ang isang daliri o kahit na may lapis na nakadikit sa kanilang mga ngipin. Ang mga ito ay bihira at wala pang mga Cyrillized na bersyon.

Ang sitwasyon na may mga alternatibong layout para sa Cyrillic alphabet ay mas malala: kadalasan ang "typewritten" lamang ang matatagpuan (tulad ng Dvorak layout, ito ay sinusuportahan ng mga modernong operating system). Ang pangunahing bentahe nito ay ang paglalagay ng mga pangunahing punctuation mark sa maliit na titik, na tiyak na mas maginhawa kaysa sa QWERTY. Ang isang tinatawag na "phonetic" na layout ay binuo din, kung saan ang mga katulad na tunog na mga titik (Latin "e" at Russian "i," halimbawa) ay nasa parehong key. Ang praktikal na halaga ng gayong mga solusyon ay napaka, napaka-duda.

Ang lahat ng mga alternatibong layout ay batay sa parehong mga prinsipyo, na naglalayong makamit ang maximum na kaginhawahan sa pag-type at maximum na bilis ng pag-type.

Ang mga character ay dapat na i-type nang salit-salitan gamit ang parehong mga kamay, kung saan ang mga pinaka-madalas na ginagamit na mga character ay dapat na ipamahagi nang pantay-pantay sa pagitan ng dalawang halves ng "clave". Kahit na ang pangunahing bahagi ng pagkarga ay dapat pa ring mahulog sa kanang kamay, dahil karamihan sa mga tao ay kanang kamay.

Bilang karagdagan, ang mga daliri ay dapat na kahalili, kung saan ang mga titik na madalas na lumilitaw nang magkasama ay hindi dapat nasa katabing mga susi ng "board".

Upang makamit ang maximum na bilis at kahusayan sa pag-print, ang mga madalas na ginagamit na mga character ay dapat ilagay sa mga pinaka-maginhawang lugar - iyon ay, sa gitnang hilera at mas malapit sa gitna. Alinsunod dito, mas bihirang ginagamit ang pag-sign, mas inilalagay ito mula sa gitna, bumabagsak sa ilalim na hilera at sa ilalim ng hindi gaanong magaling na mga daliri - ang singsing at hintuturo.

Maraming mga pinasadyang mga layout ng keyboard (parehong nabanggit sa teksto at ang mga naiwan sa labas ng saklaw ng aming pagsusuri) ay may mga ergonomic na bentahe, ngunit kailangan mong masanay sa mga ito, na aabutin ng maraming oras at nangangailangan ng ilang pagsisikap sa sarili mo.

Kung gagamitin mo ang parehong keyboard para sa lahat ng iyong data entry, maaaring maging kapaki-pakinabang ang pag-master ng "hindi pamantayan" na layout. Kung salitan kang nagtatrabaho sa iba't ibang mga computer (halimbawa, sa opisina, sa bahay at habang naglalakbay), malamang na hindi ka dapat umasa sa isang keyboard na may binagong layout - kahit na ito ay malinaw na mas maginhawa kaysa sa iba: lituhin ang mga susi, lumilipat mula sa isang "clave" patungo sa isa pa.

Dapat ding isaalang-alang na ang mga alternatibong layout ng keyboard ay isang seryosong bagay: hindi ito nilikha para sa libangan at bawat isa ay nagsisilbi sa kanilang sariling mga layunin (may mga layout na pinakamainam para sa mga cryptographer, programmer, designer, atbp.). Mayroong mga espesyal na layout para sa mga gumagamit ng Macintosh at Linux...

Ang layout ng keyboard ng mga Apple Macintosh computer ay iba sa mga regular na PC. Una, ang pagkakalagay ng Russian period at mga comma key ay katulad ng sa typewriters (1): ang mga ito ay uppercase sa number row, at samakatuwid ay mas madaling pindutin kaysa sa Windows keyboard. Bilang resulta, ang bilis ng pag-print ng teksto ay tumataas. Bilang karagdagan, sa layout ng Mac ang titik na "е" ay binibigyan ng isang mas "disenteng" lugar kaysa sa Windows (2).

Mayroong isang napaka-kapaki-pakinabang na kakayahang pumili sa pagitan ng isang maikling gitling at isang em dash - sila ay "nakabitin" sa parehong key at pinaghihiwalay gamit ang case (3). Isa pang pagkakaiba sa pagitan ng Macintosh keyboard: mayroong kasing dami ng 16 (4) na function key kumpara sa 12 sa Windows. Well, siyempre, sa Mac OS ang "Windows" at "Context Menu" na mga key ay hindi kailangan, kaya ang mga ito ay wala sa "keyboard" alinman ang "Cmd" (5) key ay ginagamit sa halip. Walang "Insert" key, na ginagamit sa Windows para lumipat ng text input mode.

Key block ng isang karaniwang keyboard ng computer

Karamihan sa mga key sa isang karaniwang PC keyboard ay maaaring nahahati sa ilang pangunahing mga bloke.

Kasama sa typing block (1) ang mga key na idinisenyo para sa pagpasok ng mga titik, numero at command, paglalagay ng mga bantas at iba't ibang simbolo ng serbisyo. Ang karaniwang layout ng Russian-Latin ay nagbibigay-daan sa direktang pag-type ng 26 na titik ng Latin na alpabeto (mula A hanggang Z) at 33 na titik ng Cyrillic alphabet (mula A hanggang Z), 10 Arabic numeral, pati na rin ang higit sa 30 character at simbolo. Ang bloke na ito ay minana mula sa mga makinilya sa PC keyboard na may kaunting pagbabago.

Digital block. Matatagpuan ito sa kanang bahagi ng keyboard (3) at sabay-sabay na duplicate ang mga number key mula sa tuktok na hilera ng bloke ng pag-type, pati na rin ang mga simbolo ng mga operasyon ng aritmetika at mga service key na "Insert", "Del" at "Enter" .

Mga function key. Ang mga key mula sa F1 hanggang Fl2 (4) - ay inilaan para sa pag-isyu ng operating system at mga utos ng application. Ang ilang mga keyboard ay may mga function key sa kaliwang bahagi kaysa sa itaas na hilera; Mayroong kahit na mga modelo na may dalawang bloke ng mga function key: isa sa kaliwa, at ang pangalawa sa itaas (5).

Mga susi ng modifier. Kasama sa pangkat na ito ang mga key na "Shift" at "CapsLock" na nagbabago sa kaso ng mga character. Kasama rin sa block na ito ang "Ctrl", "Alt" at "Enter" key. Maliban sa "CapsLock" na key, ang mga modifier key ay naka-install nang magkapares, ngunit sa mga keyboard ng mobile device ay madalas silang ginagawang solo.

Ang mga "Legacy" na key (6) ay ginamit sa mga programa ng nakaraan: "Insert" ang kinokontrol ang mode ng pagpapakita ng text sa screen, "Break" ay naantala ang pagpapatupad ng isang command, at ang "PrtScr" ay ginamit para sa pag-print. Ngayon ang mga susi na ito, kung gagamitin, ay hindi para sa kanilang "direktang" layunin.


Pagtuturo ng ten-finger touch typing method

Maraming tao ang nakarinig ng kahit isang beses tungkol sa pagkakaroon ng ten-finger blind na paraan ng pag-type sa isang keyboard. Totoo, marami ang kumbinsido na ito ay naimbento ni V.V. Shahidzhanyan, na bumuo ng sikat na paraan ng pagtuturo ng "touch typing"...

Kakailanganin nating biguin sila: pinalitan ng set ng sampung daliri ang set ng dalawang daliri nang mas maaga - sa pagliko ng ika-19 at ika-20 siglo. Ang mga typist (ito ay orihinal na nakararami sa mga babaeng aktibidad, at mayroong isang sikolohikal na dahilan para dito) natutong mabilis na pindutin ang mga kinakailangang key nang hindi tumitingin sa keyboard o binabago ang posisyon ng kanilang mga kamay - gumagalaw lamang ang kanilang mga daliri.

Siyempre, mas mabilis itong gumana sa ganitong paraan, at hindi gaanong napagod ang mga kamay ko. Kung sistematikong nagta-type ka ng malalaking halaga ng text sa isang computer, dapat mong matutunan kung paano mag-touch-type. Ito ay hindi kasing hirap na tila. Ngunit huwag kang magalit kung hindi ka pa rin magtagumpay.

Tulad ng mga palabas sa pagsasanay, pagkakaroon ng ilang karanasan, ang mga operator ng PC, kahit na may apat o limang daliri, ay nag-type ng teksto nang medyo mas mabagal kaysa sa mga propesyonal na typists. Ang isa pang bagay ay ang paraan ng sampung daliri ay nagpapahintulot sa iyo na mag-type hindi lamang nang mas mabilis, ngunit mas madali din sa iyong mga kamay. Bilang karagdagan, kapag natuto kang mag-type nang hindi tama, magiging napakahirap na alisin ang pagkatuto.

Para sa parehong dahilan, kailangan mong i-type ang "touch" sa simula - kahit na matapos na makamit ang mataas na bilis ng pag-type, makikita mo na hindi mo naaalala ang lokasyon ng isang solong key kapag inalis mo ang iyong mga mata sa "key board". Hindi na kailangang mag-sign up para sa mga espesyal na kurso para ituro ang bulag na sampung daliri na pamamaraan: lahat ng kailangan mo ay makikita sa Internet, mabibili sa anyo ng mga libro at/o sa mga CD, at magsanay nang mag-isa - lahat ng kailangan mo ay isang computer at isang tiyak na halaga ng tiyaga. Ang website ng ComputerBild ay naglalaman ng mga trial na bersyon ng tatlong time-tested at well-deserved na mga keyboard simulator. Binibigyang-daan ka ng “Bombina” (para sa mga bata) at Qwerty (para sa mga matatanda) na makabisado ang parehong mga layout ng Cyrillic at Latin (QWERTY). Maaaring i-order ang buong bersyon ng mga application na ito sa website na www.bombina.com/ru_soft.htm, ibinebenta rin ang mga ito sa CD.

Gayunpaman, huwag magmadali upang makahinga ng maluwag: ang pagsulit sa iyong keyboard ay hindi nangangahulugang mabilis at ergonomiko ang pag-type. Bilang karagdagan sa mga alpabetikong key, mayroon pang iba. Bakit kailangan ang bawat isa sa kanila, kung paano gamitin ang mga ito sa loob ng iba't ibang mga application, kung paano muling italaga ang mga function ng ilang mga susi, pana-panahon naming sinasabi sa iyo at planong sabihin sa iyo sa hinaharap.

Inirerekomenda namin na bigyan mo ng higit na pansin ang mga kakayahan ng "mainit" na mga susi: madalas sa kanilang tulong posible na magsagawa ng labor-intensive at "multi-step" na mga operasyon nang mas mabilis at mas madali kaysa sa paggamit ng mouse. Ang kaalaman sa mga utos sa keyboard ay magbibigay ng napakahalagang tulong sa mga may-ari ng mga laptop na computer kung saan ang mouse ay madalas na hindi naa-access.

Mga functional at service key - sa iyong mga kamay! Matutong gamitin ang mga ito nang mahusay hangga't maaari. Ang mga kaukulang reference na libro para sa Windows at Mac OS ay sistematikong nai-publish ng maraming publisher (maaaring magbago ang mga command ng keyboard mula sa bersyon ng OS patungo sa bersyon ng OS).

Ang unang bahagi ng artikulong "Kawili-wili tungkol sa mga keyboard" ay matatagpuan

/ Alam mo ba kung kailan lumitaw ang unang keyboard?

Alam mo ba kung kailan lumitaw ang unang keyboard?

Kasaysayan ng keyboard

Ang unang keyboard ay lumitaw higit sa 140 taon na ang nakalilipas: sa simula ng 1868, ang isang tiyak na Christopher Schols ay nakatanggap ng isang patent para sa kanyang imbensyon - ang unang makinilya. Ang layout nito ay binubuo ng mga naka-print na character na nakaayos sa alpabetikong pagkakasunud-sunod. Tulad ng ipinakita ng kasanayan, ang alpabetikong pag-aayos ng mga susi ay lubhang hindi maginhawa: dahil maraming bihirang ginagamit na mga simbolo ang napunta sa gitna ng keyboard, at madalas na ginagamit - sa mga gilid. Ang modernong layout ng keyboard ay lumitaw sa ibang pagkakataon: makalipas ang 22 taon. At ang layout ng Cyrillic ay unang ginawa kahit na mamaya: sa pinakadulo ng ika-19 na siglo, sa America.

Paano at kailan naging tunay na keyboard ng computer ang makinilya? Nangyari din ito sa pagtatapos ng ika-19 na siglo, nang naimbento ang teletype. Ngunit ang keyboard nito ay iba rin mula sa modernong keyboard ng computer, na lumitaw noong 1943, kasabay ng unang ENIAC computer (isang malaking yunit na ginagamit para sa mga kalkulasyon ng militar at pagkakaroon ng isang buong plug switching system bilang control panel). At ang capacitive keyboard ay lumitaw kasama ang unang electric typewriter: na noong 1960.

  • Pagsasalin

Isipin ang mga keyboard ng isang telepono at isang calculator. Naaalala mo ba kung paano sila naiiba nang hindi tumitingin kahit saan? Kung hindi ka nagtagumpay, okay lang. Karamihan sa atin ay sanay na sa mga karaniwang data input device na hindi natin napagtanto na sa isang calculator, kumpara sa isang telepono, ang mga susi ay nakaayos sa reverse order. Ang tuktok na hilera ng mga pindutan ng calculator ay naglalaman ng mga key 7-8-9, at ang tuktok na hilera ng isang keyboard ng telepono ay naglalaman ng mga key 1-2-3. Walang lohikal na dahilan para sa katotohanan na ang dalawang keyboard na ito, kung ipinakita bilang mga pisikal na aparato o bilang mga application, ay idinisenyo nang iba. Bakit ganito sila makatingin?


Layout ng keyboard na ginamit sa mga serbisyo ng telepono, 1950s

Sa mas modernong mga bersyon ng iOS, sa halip na tulad ng isang keyboard, isang panel ng mga espesyal na character ang inaalok.
Sa kabilang banda, kung susuriin mo ang Oculus Go, lumalabas na mayroong isang calculator keyboard na ginagamit upang magpasok ng anumang mga numero (nasubukan ko ito sa isang web application).


Oculus Go na keyboard, 2018

Bakit mas gusto ng Apple at Google na gamitin ang tradisyonal na keyboard ng telepono at kahit na panatilihin ang mga titik sa ilalim ng mga numero? Bakit hindi gumawa ng espesyal na numeric keypad na na-optimize para sa paggamit gamit ang hinlalaki ng isang kamay? Bakit hindi nalikha ang isang espesyal na keyboard para sa virtual reality na mas madaling patakbuhin gamit ang mga pointing device? Isinasaalang-alang na wala sa dalawang klasikong digital na layout ng keyboard ang nag-aalok ng mga benepisyo sa bilis, ang tanging bentahe nila ay ang kanilang kadalian ng pang-unawa. Malamang na ang mga dahilan para sa paggamit ng mga umiiral na layout sa mga programa ay ang mga ito ay madaling ipatupad at na kanilang sinasamantala ang mga dati nang pattern ng pakikipag-ugnayan ng tao-machine sa software. Pinapanatili ng mga smartphone ang legacy ng mga ordinaryong push-button na telepono. Nananatili ang Oculus at Xbox sa legacy ng mga desktop app.

Kronolohiya

  • 1642: Summing machine ni Blaise Pascal.
  • 1822: Ang konsepto ni James White ng isang computer na may mga susi.
  • 1844: Schwilge calculating machine - isang numeric na keyboard ang ginamit sa unang pagkakataon sa kasaysayan.
  • 1857: Ang makina ni Thomas Hill, ang hinalinhan ng comptometer.
  • 1874: Sinimulan ni E. Remington and Sons ang paggawa ng Shoals at Glidden typewriter.
  • 1879: Ang unang cash register sa kasaysayan, na nilikha ni James Ritty.
  • 1885: Comptometer, na unang gumamit ng keyboard na may mga numerong nakaayos sa mga column mula 9 hanggang 1.
  • 1887: Mga unang prototype ng push-button na mga telepono.
  • 1887: NCR Model 79 cash register gamit ang patayong layout.
  • 1902: Ang unang pagdaragdag ng makina ni Dalton, gamit ang isang 10-key zero pad.
  • 1914: Sundstrand 10-key adding machine gamit ang 3x3+1 na layout ng keyboard.
  • 1919: Ipinakilala ng Western Electric & AT&T ang mga rotary dial na telepono.
  • 1940: Lumilitaw ang operasyon ng paghahati sa calculator ng Olivetti Dividisumma.
  • 1940: IBM hammer drill na may 10-key na keyboard na may mga numerong 1-2-3 sa itaas na hilera.
  • 1955: Sinimulan ng AT&T ang pagsubok sa mga feature phone.
  • 1963: Ipinakilala ni Bell ang 10-button na mga telepono.
  • 1963: Ipinakilala ng Canon ang prototype ng unang electronic calculator na may display.
  • 1966: Nagsimula ang Sharp/Facit na gumawa ng mga electronic calculator na may display.
  • 2007: Inilabas ng Apple ang iPhone, na may kasamang calculator app.
Minamahal na mga mambabasa! Sa iyong palagay, maaari ba nating asahan ang mga bagong layout ng digital na keyboard na lalabas sa nakikinita na hinaharap na may pagkakataong maging kasing sikat ng mga umiiral na?

Mga Tag: Magdagdag ng mga tag


Ang mga ugat ng modernong keyboard ng computer ay bumalik sa ika-19 na siglo. Nagsimula ang lahat sa pagdating ng isang simpleng makinilya. Noong 1868, pinatente ni Christopher Latham Sholes ang kanyang makinilya. Ang pangunahing mahalagang sandali ng yugtong ito ay ang paglitaw ng unang layout. Ito ay tila isang koleksyon ng mga simbolo na nakaayos sa alpabetikong pagkakasunud-sunod. Nang maglaon, ito ay, sa madaling salita, hindi maginhawa, dahil ang mga bihirang ginagamit na simbolo ay nasa pinakatanyag na mga lugar at kabaliktaran.


Noong 1890, nakabuo sila ng layout na "QWERTY", na ginagamit pa rin namin kapag nagta-type ng teksto sa mga letrang Latin. Ang pangalan ng layout na "QWERTY" ay nagmula sa unang anim na letrang Latin sa keyboard, simula sa kaliwang sulok sa itaas mula kaliwa hanggang kanan. At ang layout ng keyboard ng Russia, sa paradoxically, ay naimbento sa America sa pagtatapos ng ika-19 na siglo. Mula noon, hindi na siya dumaan sa malalaking pagbabago.


Ang pangunahing sandali sa pagbabago ng makinilya sa isang computer keyboard ay ang pag-imbento ng Baudot typewriter sa pagtatapos ng ika-19 na siglo. Pinalitan ng pamamaraang ito ang telegrapo. Gumamit ang komunikasyon ng Baudot ng isang code upang mag-encode ng mga titik ng alpabeto, kung saan ang mga kumplikadong electromechanical na aparato ay naka-print sa natanggap na teksto sa papel. Ang komunikasyon ay kasabay, at ang telegraph operator ay kailangang pindutin lamang ang pindutan kapag tumatanggap ng isang espesyal na signal ng tunog.




Noong 1948, nagsimula ang pagbuo ng UNIVAC at BINAC na mga computer, na nilayon hindi para sa indibidwal na produksyon, ngunit para sa medyo mass production. Binigyan ng espesyal na atensyon ang mga input/output device sa mga makinang ito. Ang mga paraan ng input at output para sa kanila ay mga teletype o tabulators-punchers. Maaaring mag-record ang BINAC ng impormasyon sa magnetic tape.


Ang taong 1960 ay isang pagbabago sa kasaysayan ng pag-unlad ng mga keyboard ng computer - isang electric typewriter ang pumapasok sa merkado. Mayroon itong capacitive keyboard. Ang capacitive keyboard ay ginawa sa mga naka-print na textolite board. Binibigyang-daan ka ng keyboard na ito na magpasok ng teksto sa bilis na hanggang 300 character bawat segundo. Ang pangunahing bentahe nito ay ang kadalian ng pagpasok ng teksto - ngayon, upang mag-type, hindi mo kailangang maglagay ng mas maraming pagsisikap tulad ng, halimbawa, sa isang klasikong Scholz typewriter. 1960


1965 - paglikha ng isang bagong user interface - video terminal display 1980s at unang bahagi ng 1980s - ang mga tagagawa ay nagsimulang gumawa ng mga personal na computer. Ang mga keyboard ng mga makinang ito ay higit na mahusay sa pag-andar at bilang ng mga susi sa mga electric typewriter.


1980s - pagbuo ng mga modular na PC. Ang keyboard ay konektado sa computer gamit ang isang kurdon at ganito ang hitsura: isang kabuuang 83 key, na nahahati sa dalawang bloke. Huling bahagi ng 1980s - pinahabang keyboard. Ang layout ng mga susi dito ay binago. Ang kanilang bilang ay nadagdagan din, at ang bagong keyboard ay nakakuha ng hitsura na pamilyar na sa atin ngayon - 101 na mga susi.


Palaging sinusubukan ng mga tagagawa na bawasan ang gastos at gawing simple ang produksyon. Ang bagong teknolohiya ay dumating sa tulong ng mamimili. Sa isang hard-touch na keyboard, ang bawat key ay kumikilos tulad ng isang maliit na switch. Kapag pinindot mo ang isang key, ang isang electric current ay nagsisimulang dumaloy sa mga saradong konduktor, at nakita ng isang espesyal na circuit ang presensya nito.


Salamat sa keyboard na ito, maaari mong i-off at i-on ang iyong computer sa programmatically. Tulad ng alam mo, ang katamaran ay ang makina ng pag-unlad, at upang hindi maabot ang isang pindutan sa kaso o hindi upang maisagawa ang ilang mga operasyon gamit ang mouse, isang Power key, isang Sleep button at iba pa ay idinagdag sa keyboard.


Hindi lamang sa pag-unlad ng hardware, kundi pati na rin sa pagpapabuti ng software, sinubukan nilang i-cram ang higit pa at higit pang mga key sa keyboard. Ang Microsoft, na gumagawa ng software sa buong buhay nito, ay nagsimulang gumawa ng mga keyboard at nagkaroon din ng kamay sa paglitaw ng mga bagong key.