Kailan naimbento ang computer mouse? Computer mouse

Bahagi ng artificial intelligence

Ang imbentor ng computer mouse ay si Douglas Carl Engelbart (ipinanganak noong Enero 30, 1925), isang mananaliksik sa Stanford Institute. Nangyari ito noong 1964, bagaman, sa pamamagitan ng kanyang sariling pag-amin, iniisip niya ang tungkol sa gayong aparato mula noong unang bahagi ng 50s. Ang mouse, bilang isang kasamang produkto ng oN-Line System (NLS) operating system, ay naging isa sa mga bahagi ng isang napakagandang proyekto. Ito ay tungkol sa pagbuo ng artificial human intelligence.

Inspirasyon ng Mouse

Ayon kay Douglas, pinangunahan siya sa paglikha ng mouse sa pamamagitan ng pagsusuri sa lahat ng iba pang device na nilayon para sa input. Kapag nag-compile ng isang grid ng mga kilalang pag-unlad, ang mga nais na katangian ng aparato, na sa oras na iyon ay hindi pa umiiral, ay natukoy. Ganito rin ang nangyari sa Periodic Table of the Elements. Ang isang system na tinukoy ng mga pangkat ng mga row at column mismo ay humahantong sa pagtuklas ng mga dating hindi kilalang elemento.

Kung wala siya parang walang kamay!

Ang isang buong laboratoryo ay nagtatrabaho sa paglikha ng isang manipulator. Si Engelbart ang imbentor ng mouse, at si Bill English, batay sa kanyang mga sketch, ay nagbigay-buhay sa ideyang ito. Ang unang mouse ay may wire sa harap, ngunit para mawala ito sa daan, kailangan kong itapon ito pabalik. Ang aparato ay kahawig ng isang mouse na may buntot, at ang lahat ng mga empleyado ay nagsimulang tumawag dito.

Ang pangalan na ito ay naging matatag sa computer slang. Parirala: "Ginawa ito sa dalawang pag-click ng mouse!" ngayon ay malinaw sa lahat. Kung gumagana nang maayos ang mouse, hindi natin napapansin ang presensya nito. Ngunit kung ang mga problema ay mangyari dito, tayo ay naiwan na walang mga kamay, o sa halip, walang mouse!

Ang tool ay hindi para sa mga gumagamit

Ang pinakaunang computer mouse ay isang handmade mahogany box (!). Ang isang pindutan at dalawang patayo na gulong ay isang simpleng aparato. Kapag gumagalaw ang mouse, ang mga gulong ay gumulong sa kahabaan ng eroplano, na naging posible upang matukoy ang laki at direksyon ng pagbabago sa posisyon. Kasabay nito, ang data ay makikita sa pamamagitan ng paggalaw ng cursor sa screen.

Gayunpaman, ang mouse, na naging isang kinikilalang peripheral device, ay nananatiling isang tool lamang para sa mga developer ng mga bagong teknolohiya. Hindi ito inilaan para sa mga ordinaryong gumagamit! Ngunit ang pag-unlad ay hindi tumitigil: hakbang-hakbang ang mouse ay pinapabuti at ang disenyo nito ay nagbabago. Noong 1981, lumitaw ang unang computer mouse, na ginamit para sa PC navigation. Ang tagumpay ng mga tagalikha nito ay nanatili sa Xerox 8010 Star Information System.

Gantimpala ng Imbentor

Sa loob ng higit sa 40 taon, milyon-milyong iba't ibang computer mice ang ginawa taun-taon. Gayunpaman, hindi naging milyonaryo si D.K. Engelbart. Palibhasa'y napakahinhin na tao, napunta lang siya sa mga anino. Ang imbensyon ay patented ng Stanford Institute, ngunit sa oras na iyon ay walang sinuman ang talagang nakauunawa sa tunay na halaga nito. Noong 1968, nalaman na ang lisensya ay inilipat sa Apple sa halagang $40,000 lamang.

Si Engelbart mismo ay tumanggap lamang ng isang tseke para sa $10 libo para sa kanyang imbensyon. Binayaran niya ang bayad bilang unang bayad para sa isang maliit na bahay sa bansa... Nang maglaon, ang imbentor ay ginawaran ng isa sa pinakamataas na parangal ng US para sa mga siyentipiko - Ang Pambansang Medalya ng Teknolohiya. Ang kaganapan ay naging isang pagkilala sa lahat ng kanyang mga imbensyon sa larangan ng IT, kabilang ang computer mouse. Nangyari ito noong Disyembre 1, 2000. At noong Disyembre 9, 2008, ipinagdiwang ang ikaapatnapung anibersaryo ng unang pagpapakita ng imbensyon.

Sa buong mundo, si Douglas Engelbart ay wastong itinuturing na imbentor ng computer manipulator o ang unang computer mouse. Gayunpaman, tulad ng karamihan sa mga imbensyon, hindi ito nagmula sa kung saan, at bago naimbento ang aparato na nagsilang ng modernong mouse, maraming mga katulad na konsepto, prototype at ganap na gumaganang mga aparato ay umiral na. Kaya, kung bigla kang naging interesado sa pinagmulan at kasaysayan ng assistant na ito sa pag-navigate sa iyong workspace, makikita mo sa artikulong ito ang sapat na dami ng impormasyon na maaaring magbigay ng liwanag sa mga tanong na mayroon ka.

Unang trackball

Kapag sinusubaybayan ang kasaysayan ng mouse ng computer, sulit na magsimula sa isang inhinyero ng Britanya, na ang imbensyon ay inuri bilang isang lihim ng militar at nakatago mula sa publiko. Ang inhinyero na ito ay isang propesor Ralph Benjamin, na, habang nagtatrabaho sa departamentong pang-agham ng British Navy, ay nag-imbento ng isang aparato na halos kapareho ng isang trackball noong kalagitnaan ng 40s ng huling siglo. Ayon sa isang panayam kay Dr. Benjamin na isinagawa noong 2013, siya ay naatasang tumulong sa pagbuo ng isang aparato na tinatawag na Integrated Imaging System. Ito ay isang maagang bersyon ng isang computer na dapat na kalkulahin ang theoretical trajectory ng isang sinusubaybayang sasakyang panghimpapawid batay sa input ng user.

Ang on-screen na cursor ay kinokontrol ng isang simpleng joystick, na naisip ni Benjamin na mapapabuti nang husto, at pagkatapos ng ilang pagbabago ay naisip niya ang tinatawag niyang " bolang pison" Ito ay gumagana tulad ng isang karaniwang mekanikal na mouse, na mayroong panlabas na bola na nagmamanipula ng dalawang rubberized na gulong sa loob na nakatuon sa X at Y axes.

Kaya bakit hindi iniisip ng mga tao na ang propesor ang nag-imbento ng daga? Bukod sa katotohanan na ang aparato ni Benjamin ay hindi ang ninuno ng modernong computer mouse, ito ay ganap na kabaligtaran nito. Pagkatapos ng lahat, sa halip na ilipat ang mouse gamit ang friction ng bola sa ibabaw ng trabaho, kailangan mong i-on ang malaking bola. Kaya ito ay mas katulad ng isang malaking mekanikal na mouse na nakabukas sa labas. Kahit na ang aparato ni Benjamin ay mas tumpak kaysa sa isang joystick, hindi ito ipinatupad, at dahil sa katayuan nito bilang isang lihim ng militar, hindi natanggap ng propesor ang kredito na nararapat sa kanya para sa pag-imbento ng kung ano ang mahalagang isang modernong trackball. At kahit na sa kabila ng makabagong katangian ng device, nananatili siyang hindi kilalang pigura sa kasaysayan ng teknolohiya ng computer.

Pangalawang pagsubok

Ang isang katulad na aparato sa nauna ay binuo nang nakapag-iisa sa disenyo ni Benjamin noong 1952 ng kumpanya Ferranti Canada, kinomisyon ng Canadian Defense Research Council. Ang kumpanya, bukod sa iba pang mga bagay, ay inatasang lumikha ng isang input device para sa mga computer na may badyet na "mga zero dollars." Tatlong inhinyero na nagtatrabaho para sa Ferranti Fred Longstaff, Tom Cranston At Canyon Taylor, ay nagkaroon ng ideya ng paggamit ng bola na nakalagay sa isang espesyal na pabahay, na palaging nakikipag-ugnayan sa apat na gulong na matatagpuan sa paligid nito. Kapag ang bola ay pinaikot sa isang naibigay na direksyon, ang paggalaw ng mga gulong ay isinalin sa kaukulang paggalaw ng cursor sa screen.

Sa madaling salita, ito ay isang independiyenteng "four-wheel" na bersyon ng trackball ni Dr. Benjamin. Nakakatuwa na para sa kapakanan ng mababang badyet kung saan kailangang magtrabaho ang mga inhinyero, hindi nila "muling imbento ang gulong." Sa halip na magdisenyo ng trackball mula sa simula, gumamit lang sila ng 16cm bowling ball. Well, dahil sa ang katunayan na ang aparato ay binuo din para sa militar, ito ay sakop sa isang belo ng lihim.

Nakikita mo, ang mouse ni Engelbart ay hindi gumamit ng bola, sa halip ay dalawang patayo na gulong ang direktang hinawakan upang kontrolin ang posisyon ng cursor. Bagama't ang disenyo ng device na ito ay medyo functional, ang kawalan nito ay ang isang gulong ay patuloy na bahagyang nakakamot sa ibabaw ng mesa. Gayunpaman, huwag nating unahan ang mga bagay.

Engelbart device

Douglas Engelbart binuo kung ano ang itinuturing na direktang "ninuno" ng modernong mouse noong 60s bilang bahagi ng isang proyekto upang matuklasan ang pinaka mahusay na paraan upang makipag-ugnayan sa isang computer. Naniniwala si Engelbart na ang mga kasalukuyang device na ginagamit noong panahong iyon (pangunahin ang mga keyboard at joystick) ay hindi epektibo. Sa tulong ng isang engineer Bill English bumuo siya ng isang portable na aparato na naglalaman ng dalawang patayo na gulong, ang mga paggalaw nito ay kinokontrol ng isang cursor. Mahalaga, ang prinsipyo ng pagpapatakbo ay kapareho ng sa dalawang naunang nabanggit na mga trackball device, ngunit walang bola at sa isang mas maginhawang sukat para sa isang kamay na operasyon.

Nakabuo si Engelbart ng konsepto para sa device na ito noong 1961, at ang unang prototype ay ginawa ng English noong 1964. Nang maglaon, noong 1966, Engelbart at English NASA humihiling ng pondo para sa pananaliksik upang matukoy ang pinaka-intuitive at mahusay na input device. Sumang-ayon ang ahensya ng espasyo, pagkatapos ay isinagawa ang isang serye ng mga pagsubok. Ang mouse ay naging pinaka-epektibo, na ikinagulat ng marami, maging ang mga tagalikha, dahil hindi pa ito nasubok dati. At ang pangalang "mouse" mismo ay dumikit sa device sa hindi natukoy na sandali sa panahon ng pagsubok. Tulad ng sinabi ni Engelbart, "Malamang na sanhi ito ng isang wire na nagmumula sa likuran ng istraktura."

Sa Fall Joint computer conference, na ginanap sa San Francisco noong Disyembre 9, 1968, ipinakilala ni Engelbart ang mouse sa higit sa isang libong mga inhinyero ng computer sa isa sa mga pinaka-maimpluwensyang pagtatanghal ng computer sa lahat ng panahon, na kasama rin ang iba pang kilalang mga pag-unlad tulad ng bilang mga hyperlink, komunikasyong video, malayuang pag-access, atbp.

Mechanical computer mouse at Xerox

Sa kabila ng pampublikong pasinaya ng mouse sa pinakamahuhusay na isipan sa mundo ng kompyuter, ang papel ni Engelbart at maging ang monumental na presentasyon mismo, na lubos na makakaimpluwensya sa susunod na mga dekada ng pag-compute, ay higit na nakalimutan. Tulad ng maraming iba pang mga imbentor bago siya, si Engelbart ay nakatanggap ng kaunting pagkilala. Ito ay sa kabila ng katotohanan na pagkaraan ng ilang taon, ang Ingles ay magpapatuloy sa pagbuo ng isang mekanikal na mouse ng computer na gumagamit ng bola upang kontrolin ang posisyon ng cursor, na magiging isang karaniwang disenyo para sa halos lahat ng mga daga hanggang sa pagdating ng mga optical.

Bukod sa pagkakaroon ng kaunting pagkilala, dahil sa ang katunayan na ang Engelbart at English ay nagtatrabaho sa Stanford Research Institute noong binuo nila ang unang mouse, hindi nila pagmamay-ari ang panghuling patent na ipinagkaloob para dito noong 1970. Kaya, ang mga lumikha ay walang pera o karapatan na imbentuhin ito. Ang Stanford Research Institute ay naiulat na gumawa ng pera mula sa patent bago ito mag-expire noong 1984, nang lisensyahan nila ito sa Apple.

Sa pamamagitan ng paraan, sa pagsasalita tungkol sa Apple, ang mouse na alam natin ngayon ay dumating sa huling anyo nito higit sa lahat salamat kay Steve Jobs. Nang pumunta si Jobs sa research center, nakakita siya ng prototype ng mechanical mouse na naimbento ni Bill English, na ngayon ay nagtatrabaho para sa Xerox PARC. Agad na nakita ng mga trabaho ang malalim na potensyal ng device. Nang lumaon, ang Xerox ay nagbebenta ng kanilang unang computer, ang Xerox Alto, kasama ang mouse na ito mula noong 1973 at kalaunan ay pinagsama ito sa Xerox 8010, inilabas noong 1981.

Gayunpaman, ang nangungunang brass ng kumpanya ay tila nagkamali sa paghusga kung gaano kabago ang kanilang sistema. Gaya ng sabi ni Jobs: “Kung Xerox alam kung ano ang mayroon sila at sinamantala ang kanilang mga tunay na pagkakataon, maaari silang maging kasing dakila I.B.M., Microsoft at Xerox ang kanilang mga sarili na pinagsama ay ang pinakamalaking high-tech na kumpanya sa mundo."

Apple mouse

Si Jobs, na nabigla sa kawalan ng pananaw na ito, ay bumalik sa Apple at pinipilit ang kanyang koponan na ganap na pag-isipang muli ang pananaw ng kumpanya para sa personal na computer, na radikal na binabago ang mga plano nito na magpakilala ng isang windowing system na may mouse bilang pangunahing bahagi. Ayon kay Dean Hovey, ipinaliwanag sa kanya ni Jobs nang maglaon: “Ang Xerox mouse ay isang $300 mouse na masira sa loob ng dalawang linggo. Ang aming layunin ay upang makagawa ng isang analogue para sa mas mababa sa $15. Ngunit dapat itong tumagal ng hindi bababa sa ilang taon, at gusto kong gamitin ito sa parehong nakalamina at maong. Ipinaliwanag ni Howie na binili niya ang lahat ng roll-on deodorant (dahil sa mga roll-on mismo), pati na rin ang oil can bilang isang "case". Ito ang simula ng mouse ng Apple. Kung bakit ang mouse Apple nagkaroon lamang ng isang pindutan, hindi tulad ng iba pang mga kakumpitensya (ang Xerox mouse ay may tatlong mga pindutan), lahat dito ay kasing simple hangga't maaari. Nadama ng kumpanya na ang pamamahala sa gayong kakaiba at bagong aparato sa oras na iyon ay isang abala, kaya ang paggawa nito na simple at maginhawa ay isang priyoridad.

Ang unang hitsura ng Apple mouse ay sinamahan ng isang medyo kontrobersyal na computer. Apple Lisa. Ito ang kauna-unahang Apple mouse na may bolang bakal na kumokontrol sa mga gulong sa pagpoposisyon ng panloob. Dahil dito, muling idinisenyo ang disenyo (na pinapalitan ito ng bolang goma) para sa mas sikat na Apple Macintosh computer, na inilabas noong 1984, na naging isa sa mga unang komersyal na matagumpay na device na gumamit ng mouse. Microsoft naglabas din ng sarili nitong mouse noong 1983 para sa PC, sa panahon sa pagitan ng Apple Lisa at ng mas sikat Macintosh 128K, ngunit ito ang huli na nagpasigla sa mas malawak na paggamit ng mouse.

Matapos ang tagumpay ng Macintosh, sumunod ang ibang mga kumpanya, at ang mouse ay naging pangunahing karagdagan sa bawat personal na computer. Sa kabila ng maraming mga hula na ginawa sa iba't ibang oras na ang mouse ay pupunta sa paraan ng mga cassette at push-button na mga mobile phone, ang mga ito ay sikat pa rin at may iba't ibang mga hugis at uri upang magbigay ng pinakamalaking kaginhawahan at kaginhawahan kapag nakikipag-ugnayan sa isang computer.

Optical na mouse

Ang optical mouse ay binuo noong 1980, sa wakas ay inaalis ang bola na kadalasang nagiging marumi mula sa pag-ikot sa ibabaw ng desktop, na natural na may negatibong epekto sa pagganap ng mouse. Noong 1988, isang patent ang inisyu para sa isang optical mouse na naimbento nina Lisa M. Williams at Robert S. Cherry, na ibebenta sa komersyo sa mga produktong Xerox tulad ng Xerox STAR. Ang gastos sa produksyon ng isang mouse ay $17, at ibinebenta sila sa halagang $35. Sa kabila nito, hindi lamang noong 1998 na ang mga optical na daga ay naging isang alternatibong mabubuhay sa komersyo sa mga mekanikal na daga at tumama sa merkado ng mass consumer. Nakamit ito sa pamamagitan ng pagtaas ng kapangyarihan sa pagpoproseso ng mga microcontroller at pagbabawas ng mga gastos sa bahagi.

At mula sa sandaling iyon, ang merkado para sa mga controllers at manipulator ay nagsimulang umunlad sa isang mabilis na bilis, tulad ng iba pang mga lugar ng teknolohiya at electronics. Noong 2004, lumitaw ang unang laser mouse, nang maglaon noong 2010, ipinakilala ang mga device tulad ng unang 3-D mouse, na nagbibigay-daan sa iyong malayang iposisyon ang cursor sa tatlong-dimensional na espasyo, pati na rin ang Microsoft Kinect, na isang gesture-reading device. Sa partikular na pagbabalik sa mga computer mouse, muli naming ipinapaalala sa iyo na ang modernong merkado ay puno ng iba't ibang uri ng wired, wireless, gaming at iba pang mga modelo. At mahahanap mo ang mga rating ng kasalukuyang mga bagong produkto sa lugar na ito sa aming website.

Sa tingin ko ang aming mga mambabasa ay magiging interesado na malaman na ang imbentor ng computer mouse ay Douglas Karl Engelbart.

Isa itong handmade mahogany box na may button at dalawang perpendicular wheels na nakapaloob dito. Unang lumabas ang wire sa harapan. Ito, siyempre, ay nakagambala sa paggalaw ng mouse at ito ay itinapon pabalik. Ang aparato ay nagsimulang maging katulad ng isang ordinaryong mouse na may buntot, kaya mula noon ito ay tinawag na mouse!

Douglas Karl Engelbart

Hakbang-hakbang, ang disenyo ng computer mouse ay binago at pinahusay. Sa palagay mo ba pinatente ni Engelbart ang kanyang imbensyon at naging milyonaryo? Hindi talaga! Ang mahinhin na taong ito ay nakatanggap lamang ng isang tseke para sa isang libong dolyar para sa kanyang imbensyon at napunta sa mga anino.

Interesanteng kaalaman

  • Kung isasaalang-alang natin ang inflation at i-convert ang presyo ng unang mouse sa modernong pera, kung gayon nagkakahalaga ito ng halos $1,000!
  • Ang Unyong Sobyet ay gumawa din ng sarili nitong mga computer na daga, tanging sila ay tinawag na hindi mga daga, ngunit "Kolobok" na mga manipulator. Sa halip na isang gulong, ang mga manipulator ay may mabigat na bola na walang patong na goma.

Ang pinaka kamangha-manghang mga inobasyon

  • Mga wireless na daga (radio o infrared);
  • Hygroscopic mice (hindi mo kailangang ilipat ang mga ito sa banig, maaari mong ilipat ang mga ito sa hangin);
  • Mga inflatable na daga (upang makatipid ng espasyo sa iyong bag kapag na-deflate);
  • Mga nahuhugasang daga (para sa mga natatakot sa akumulasyon ng mga mikrobyo);
  • Mga 3D na daga

Ang imahinasyon ng mga tagalikha ng hitsura ng mga daga ng computer ay kamangha-mangha din: ang mga kaso ay ginawa sa anyo ng mga kotse, eroplano, isang babaeng pigura, utak ng tao, isang granada ng kamay; nagbigay sa mga daga ng isang makatotohanang hitsura ng isang tunay na malambot na daga na ikinagalit ng Greenpeace.


Pansinin ko na ang "chips" No. 4, 5, 6 ay hindi gumagana sa lahat ng mga browser.

Pinsala mula sa isang computer mouse

Muli akong kumbinsido na ang lahat ng iniimbento ng isang tao ay nagdudulot ng parehong benepisyo at pinsala sa parehong oras. Kaya ang isang computer mouse, kung saan ito ay napakadaling magsagawa ng maraming iba't ibang mga manipulasyon, ay maaaring maging isang banta sa ating kalusugan.

Ang madalas at matagal na paggamit ng computer mouse ay maaaring magkaroon ng carpal tunnel syndrome - pamamanhid o pananakit ng mga daliri. Hindi ako magsasalita tungkol sa sakit mismo, ngunit magsasalita ako tungkol sa kung paano ito maiiwasan.

Kapag ginagamit ang mouse (pati na rin ang keyboard), panatilihing maluwag ang iyong kamay: huwag pilitin ang iyong pulso, huwag sisikutin o kulutin ang iyong mga daliri. Humigit-kumulang bawat oras, iunat ang iyong mga braso sa loob ng ilang minuto, at itaas at ibaba din ang mga ito upang "ikalat" ang dugo at mapawi ang paninigas.

Kapag bumibili ng isang computer mouse, bigyan ang kagustuhan hindi sa fashion, ngunit sa kaginhawahan. Sa pamamagitan ng paraan, ang tamang mouse pad ay makakatulong din na maiwasan ang sakit sa kamay! Salamat sa isang banig na may espesyal na silicone pad (o isang pad na may gel), hindi gaanong mapapagod ang iyong kamay.

Maaari bang palitan ang isang computer mouse ng iba pang mga device?

Oo!
Trackball– isang bola kung saan isinasagawa ang kontrol.
Touchpad– touch panel na kinokontrol ng mga daliri.

At para sa meryenda biro tungkol sa isang computer mouse

Maliit na trick: upang maiwasang mawala ang iyong wireless mouse, itali ito sa monitor gamit ang isang lubid o fishing line.

Dalawang blonde:
- Olya, sabihin sa akin, kapag kinopya ko ang teksto gamit ang mouse, saan ito nai-save?
- Saan? Siyempre, sa mouse.

Ang mouse ng computer ay nangongolekta ng mga mumo mula sa iyong mesa sa gabi at itinatago ang mga ito sa keyboard, na gumagawa ng mga supply para sa taglamig.

Tanong sa serbisyo ng suporta: Ano ang dapat kong gawin kung ililipat ko ang mouse sa gilid ng banig, ngunit ang cursor ay hindi
naabot mo ba ang gilid ng screen? Sagot: Itaas ang mouse, ilipat ang mouse pad, ibaba ang mouse, magpatuloy sa paggalaw. Upang maiwasan ang karagdagang mga paghihirap, i-tape ang 4 na banig kasama ng tape.

Nagbasa si Hacker ng isang fairy tale sa kanyang apo:
- "...nagsimula siyang mag-click sa goldpis..."
- Lolo, bakit isda?
- Dahil, aking kaibigan, walang mga daga noon.


Ang Disyembre 9 ay itinuturing na kaarawan ng computer mouse - ito ay sa araw na ito na halos 50 taon na ang nakalilipas, noong 1968, sa isang kumperensya sa mga interactive na aparato sa San Francisco, ipinakilala ni Douglas Engelbart ang computer mouse sa publiko. At sa lahat ng oras na ito, ang naturang manipulator ay at nananatiling pinakalat: kahit ngayon, sa mga oras ng malawakang paglaganap ng mga touchpad, touch screen at voice assistant, ang mouse ay madalas na isang mahalagang bahagi ng mga PC at laptop. Mayroong, sa pangkalahatan, sapat na mga dahilan para dito: may kadalian ng paggamit (hindi mo kailangang tandaan ang lahat ng uri ng mga kilos gamit ang 3-4 na daliri; ang pinakamahirap na bagay na kailangan mong malaman ay ang pag-double click), at maximum katumpakan (kung gusto mo, maaari mong pindutin ang nais na pixel sa monitor - ang paggawa nito sa isang touchpad, at higit pa sa isang touch screen, ay isang pantasiya). Bilang resulta, ang mouse ay hindi man lang nag-iisip na mamatay - at kahit na ang buntot nito ay nawala sa paglipas ng panahon, ito, tulad ng VGA na may 3.5 mm audio connector, ay iiral sa mahabang panahon (bagaman sapat na mga kumpanya ang gustong alisin ang mga ito mula sa ang palengke). Ngunit magsimula tayo sa simula - kasama ang kasaysayan ng paglikha ng unang mouse.

Ang kasaysayan ng computer mouse

Noong 1961, si Engelbart, na nakaupo sa isang kumperensya sa computer graphics (oo, ang mga graphics para sa mga supercomputer ay lumitaw ng mga dekada nang mas maaga kaysa sa mga personal na computer), nagsimulang mag-isip tungkol sa kung paano maginhawang kontrolin ang mga graphic na elemento sa isang monitor? Nang walang mga graphics (para sa output ng teksto), ang keyboard ay sapat na para sa mga mata, ngunit hindi masyadong maginhawa upang kontrolin ang mga elemento na nakakalat sa buong screen (bagaman, sa prinsipyo, posible kahit ngayon - ang parehong Windows 10 ay medyo matitiis, ngunit napaka mabagal, kinokontrol lamang mula sa keyboard). Ang ideyang pumasok sa isip niya ay napakasimple: sa esensya, ang anumang display ay isang two-dimensional na hanay ng mga pixel, bawat isa ay may sariling coordinate sa dalawang perpendicular axes (tawagin natin silang X at Y). Maaari kang magkaroon ng marka ng cursor sa screen na nagbibigay-daan sa iyong magtrabaho kasama ang isang bagay na matatagpuan sa screen sa ibaba nito. Ngunit paano kontrolin ang cursor? Oo, ito ay napaka-simple - gagawa kami ng dalawang disk, ang bawat isa ay magiging responsable para sa paggalaw kasama ang bawat isa sa mga palakol. Hindi mahirap kumuha ng data mula sa bawat disk (ang halaga ng Pi ay maaaring bilugan, hindi ito partikular na mahalaga dito), at bilang isang resulta, mula sa dalawang gulong at ilang mga stick na may isang simpleng microprocessor, maaari kang makakuha ng isang aparato na lilitaw. sa patent bilang "XY position indicator para sa isang system na may display" . Ang patent application mismo ay isinampa noong 1967, at ang patent mismo ay natanggap lamang noong 1970.

Ipinakilala noong 1968, ang mouse ay ganito ang hitsura:


Ito ay tila isang bagay na malabo na nakapagpapaalaala sa isang modernong mouse, bagama't mayroong tatlong mga pindutan at ito ay tumitimbang na parang bakal. Ngunit sa mga araw na iyon, ang naturang aparato ay hindi nag-ugat: una, upang hindi makahadlang sa katumpakan, ang controller sa mouse ay kailangang kalkulahin ang mga paggalaw ng hindi bababa sa isang dosenang beses bawat segundo - kung hindi man ay madaling makaligtaan ang pindutan (para sa paghahambing , ang mga modernong daga ay may dalas ng botohan na 125-1000 Hz, iyon ay, 125-1000 beses bawat segundo). Ngunit narito ang chip mismo sa mouse ay sumusuko na: hayaan mo akong ipaalala sa iyo na ito ang katapusan ng 60s, at ang mga frequency ng microprocessors ay hindi kahit megahertz, ngunit sampu o daan-daang kilohertz. Bilang resulta, napagpasyahan na gumamit ng isang trick: malinaw na kailangan nating makatanggap ng data isang beses bawat 100 ms tungkol sa kung gaano kalayo ito o ang gulong na iyon. Sa kasong ito, ang panimulang punto ng bawat kilusan ay bilang default ang pagtatapos ng nauna. Kung gayon bakit i-load ang controller ng mga kalkulasyon tulad ng (end coordinate) - (start coordinate) kung maaari mong i-reset ang start coordinate sa zero sa bawat oras? Sa kasong ito, ang kailangan lang nating gawin ay ilipat ang cursor sa screen sa pamamagitan ng bilang ng mga pixel na tumutugma sa coordinate ng dulo ng paggalaw, at maaaring kalkulahin ng mouse controller ang naturang data nang walang anumang problema. Well, ang pinakaunang coordinate pagkatapos magsimula ang system ay kinuha sa gitna ng screen - kaya naman kahit ngayon, pagkatapos i-load ang system, ang mouse cursor ay nasa gitna ng display.

Gayunpaman, ang pangunahing problema ng Engelbart mouse ay hindi kahit na ito: ang mga gulong ay maaaring paikutin nang mahigpit na pahalang o patayo, kaya maaari kang lumipat sa display alinman sa patayo o pahalang - walang mga diagonal na paggalaw. Bilang isang resulta, ang gayong mouse, siyempre, ay naging posible na mag-navigate sa mga elemento sa display nang mas mabilis kaysa sa isang keyboard, ngunit malayo pa rin ito sa maginhawang operasyon.

Naitama ni Bill English ang nakakainis na disbentaha na ito, at 2 taon lamang matapos matanggap ni Engelbart ang patent - noong 1972. Siya nga pala, ay katulong ni Engelbart, at iminungkahi na gumamit siya ng ball drive, na ginagamit ng militar mula noong 1952: ito ay isang ordinaryong bowling ball na nakakabit sa isang kumplikadong sistema ng hardware, at ang pag-ikot ng bola ay nagdulot ng cursor. upang lumipat sa screen. Siyempre, walang mga problema sa paglipat ng cursor nang pahilis, ngunit kinilala ni Engelbart ang pamamaraang ito bilang hindi epektibo.

Bilang resulta, ang Ingles, na inis sa desisyon ng kanyang amo, ay pumasok sa trabaho sa Xerox, kung saan noong 1972 ay ipinakilala niya ang isang gumaganang mouse na may ball drive. Sa pagpapasya na hindi maginhawa ang direktang kontrolin ang bola, inilagay niya ito sa loob ng mouse, at naitala ng dalawang roller ang pag-ikot nito sa magkabilang palakol. Upang matukoy ang anggulo ng pag-ikot ng bawat roller, ang isang contact encoder ay unang ginamit (tulad ng sa 1952 military scheme) - ito ay isang disk na may mga track ng metal na inilapat dito sa pantay na distansya at tatlong mga contact na pinindot dito. Kapag umikot ang roller, umikot ang disk, at nawala o lumitaw ang contact - ginawa nitong posible na masubaybayan kung saang direksyon at kung gaano kalaki ang pag-ikot ng roller:


Ang pangunahing problema - ang paggalaw sa dalawang palakol lamang - ay nalutas, ngunit marami pang iba ang lumitaw. Una, ang bola ay gumulong sa mesa at mabilis na nakolekta ang dumi at alikabok, na humantong sa kontaminasyon at jamming ng mga roller. Pangalawa, ang mga contact sa mga encoder ay mabilis na na-oxidize at naubos, na muling nagpalala sa katumpakan. Kaya, ang mga pangunahing problema ay ang gastos at ang katotohanan na walang mga graphical na interface sa oras na iyon, kaya ang pag-imbento ay ginamit lamang sa loob ng kumpanya, at ang unang PC na may mouse ay ibinebenta lamang noong 1981 (ito ay isang Xerox 8010 ), at ang mouse ay nandoon ay nagkakahalaga ng 400 dolyar (higit sa 1000 dolyar sa kasalukuyang halaga ng palitan). Siyempre, sa ganoong presyo ay nabigo ang manipulator - ang mga tao ay ginagamit na nagtatrabaho lamang sa isang keyboard at hindi nakikita ang punto sa mga graphical na interface, lalo na kung kailangan nila ng isang manipulator na may presyo na maihahambing sa gastos ng buong PC.

Gayunpaman, talagang nagustuhan ni Steve Jobs ang pointing device na ito, at noong 1983 ipinakilala ng Apple ang mouse para sa Lisa computer nito. Alam na alam na kahit na sa halagang $100 ay mabibigo ang produktong ito, ginawa ng mga inhinyero sa Apple ang tunay na imposible: ang presyo ay ibinaba sa $25 lamang! Kasabay nito, sayang, kailangan naming isakripisyo ang mga pindutan - mayroon lamang isang natitira (at sa pamamagitan ng paraan, ito pa rin ang kaso sa Apple). Ang produkto ay naging matagumpay, at, kasama ng pagtaas ng pagkalat ng mga graphical na interface, ang mga daga ay nagsimula ring bumuo at magbago - kaya pag-usapan natin ito.

Ball drive na may optical encoder

Kaya, nagpasya ang komunidad ng mundo na kailangan pa rin ng mouse. Ngunit ang mouse ng Ingles ay nagkaroon ng maraming problema, na isinulat ko tungkol sa itaas. Ang katotohanan na ang bola ay naging marumi ay hindi isang partikular na problema - madali itong maalis, malinis at maalis. Ngunit ang katotohanan na ang contact encoder ay nabigo sa paglipas ng panahon ay isang malaking problema - pagkatapos ng lahat, hindi mo lamang ito maaaring palitan, ito ang pinakapangunahing elemento ng mouse. Bilang resulta, napagpasyahan na gumamit ng optical encoder. Ang kakanyahan nito ay na ngayon ay walang mga contact sa disk, ngunit mga puwang, at sa tapat ng mga ito mayroong mga photodiode. Alinsunod dito, kapag umiikot, ang ilaw ay maaaring dumaan sa puwang o hindi dumaan, na muling naging posible upang matantya kung saan direksyon at kung gaano kalaki ang lumiko ang roller:


Dahil wala nang friction, nawala ang problema sa abrasion at oxidation ng mga contact, at umiral ang mouse sa form na ito kahit man lang hanggang sa simula ng 2000s (at ginagamit pa rin sa ilang lugar).

Unang henerasyong optical mice

Maraming tao ang nag-iisip na ang optical mice ay isang imbensyon ng ika-21 siglo. Sa katunayan, sila ay 10 taon lamang na mas matanda kaysa sa mouse ng Ingles - ang unang tulad ng mouse ay lumitaw noong 1982, ngunit hindi partikular na laganap: ang problema ay ang operasyon nito ay nangangailangan ng isang espesyal na banig na may isang grid na inilapat dito - mula dito na ang ang liwanag ay naaninag mula sa diode at natanggap ng sensor sa mouse, ngunit ang pagsubaybay sa paggalaw sa kahabaan ng grid ay hindi mahirap. Ang pangalawang problema ay ang mataas na gastos - maraming beses na mas mataas kaysa sa ball mice, na nagtrabaho din sa halos anumang ibabaw. Gayunpaman, ang mga optical na daga ay mayroon ding sapat na mga pakinabang: una, ito ay nadagdagan ang katumpakan: kung sa kaso ng mga encoder mayroong maraming impulse transmissions (table - wheel - roller - encoder), na lubos na nabawasan ang katumpakan at nabawasan ang maximum na bilis ng paggalaw ng ang manipulator, at bilang isang resulta Kung ang pag-click sa isang krus o isang link ay hindi partikular na mahirap, kung gayon ang mas tumpak (o mas mabilis) na mga aksyon ay mahirap, ngunit sa kaso ng mga optical na daga, ang katumpakan ay nasa antas na ng ilang pixels, na ginawang mas maginhawang magtrabaho sa mga graphics. Buweno, bukod pa, mas maaasahan pa rin ang mga optical na daga - hindi na kailangang linisin ang anuman, at mas kaunting pagkakataon na masira, dahil walang mga mekanikal na elemento.

Optical na daga na may matrix sensor

Narito tayo sa kasalukuyan: kung pupunta ka sa anumang tindahan ng electronics, kung gayon sa murang segment ay malamang na mahahanap mo ang gayong mga daga (sila ay nakikilala mula sa mga laser sa pamamagitan ng nakikitang backlight ng sensor, ngunit higit pa sa ibaba). Paano gumagana ang mga daga na ito? Oo, ito ay napaka-simple: ang mouse ay may napakabilis na video camera, na may kakayahang kumuha ng daan-daan at libu-libong mga larawan sa bawat segundo, at ang microcontroller, kung ihahambing ang mga ito, ay tinutukoy ang direksyon at laki ng pag-aalis ng mouse. Upang gawing simple ang pagpapatakbo ng camera, ginagamit ang contrast lighting - kadalasang pula. Ang pangunahing bentahe sa paghahambing sa unang henerasyon ng mga optical na daga ay hindi mo kailangan ng isang espesyal na banig sa teorya, ang gayong mouse ay gumagana sa anumang ibabaw, kahit na salamin (bagaman, siyempre, ang pinakamataas na katumpakan ay nakamit pa rin sa mga banig) .

Laser mouse

Well, ang pinakamoderno at mahal ay mga laser mice. Ang kanilang prinsipyo ng pagpapatakbo ay katulad ng mga optical - mayroon pa rin silang isang ultra-mabilis na video camera, ngunit upang maipaliwanag ang ibabaw, hindi na ito isang LED, ngunit isang semiconductor laser, at ang sensor ay na-configure upang makuha lamang ang haba ng daluyong nito:


Ito ay nagbibigay-daan sa iyo upang makamit ang mas higit na katumpakan - hanggang sa ilang libong dpi. Sa pangkalahatan, ang gayong mga daga ay hindi kailangan para sa mga ordinaryong gumagamit, ngunit pinahahalagahan sila ng mga manlalaro, dahil pinapayagan ka nitong "i-shoot ang pixel."

Induction mouse

Ang isa pang uri ng mouse na maaaring tawaging pseudo-wireless: hindi sila nangangailangan ng isang pisikal na koneksyon sa isang PC, at, hindi tulad ng maginoo na wireless na mga daga, ay hindi nangangailangan ng mga baterya - gayunpaman, ang isang espesyal na pad ay kinakailangan para sa kanilang operasyon, at ang mouse mismo ay pinapagana ng induction (sa loob Ang mouse ay may coil, at sa ilalim ng impluwensya ng isang alternating magnetic field mula sa mouse pad, lumilitaw ang isang electric current sa coil na ito). Ang mga bentahe ng naturang mga daga ay halata - nakakakuha ka ng isang wireless mouse at walang mga problema kapag ang baterya o mga baterya ay na-discharge. Sa kabilang banda, maaari ka lamang magtrabaho sa isang banig, na hindi rin maginhawa para sa lahat.

Gyroscopic na mga daga

Sa pangkalahatan, malinaw dito - sa kasong ito, ang manipulator ay medyo malayo sa ordinaryong mga daga, at may gyroscope sa loob nito, na nagpapahintulot sa device na mag-navigate sa three-dimensional na espasyo. Para sa pagtatrabaho sa isang sistema kung saan ang lahat ay patag, sa pangkalahatan ay walang silbi, ngunit para sa 3D na pagmomodelo o mga laro pinapayagan ka nitong manipulahin ang mga bagay sa espasyo nang hindi gumagamit ng keyboard.

Ergonomic na daga

Sa isang lugar mula noong 90s, ang mga daga ay hindi nagbago nang malaki sa hitsura - ang mga ito ay maliit na hugis-parihaba o hugis-itlog na mga bar na may pampalapot sa gitna, sa itaas na gilid ay may 1-2 na mga pindutan at isang gulong - sa pangkalahatan, hindi ko maisulat ito , at iba pa kung ano ang hitsura ng mga daga. Gayunpaman, hindi pa katagal nagsimulang lumitaw ang mga daga na mukhang kahit ano, ngunit hindi tulad ng mouse - isang uri ng mga pyramids na may mga pindutan sa gilid:

Ano ang kanilang kahulugan? Ang katotohanan ay ang gayong mahigpit na pagkakahawak ay mas komportable at pamilyar sa kamay ng tao, na makakatulong sa ilang mga tao na maiwasan ang sakit sa kamay kapag gumagamit ng mouse sa loob ng mahabang panahon, at dagdagan din ang katumpakan. Sa katotohanan, siyempre, ang lahat ay indibidwal, ngunit subukan ito para sa lahat - posible na magugustuhan mo ang gayong hindi kinaugalian na mouse.

Buweno, ito, sa pangkalahatan, ay tungkol sa kasaysayan at disenyo ng mga daga ng computer: nakakagulat, sa loob ng 50 taon ang sangkatauhan ay hindi nakabuo ng anumang mas maginhawa at simple. Posibleng magbago ang lahat sa hinaharap, ngunit sa ngayon maaari mong alagaan ang iyong buntot (o walang buntot) na hayop sa mesa at batiin ito sa ika-49 na kaarawan nito.

Eksaktong 40 taon na ang nakalilipas, noong Disyembre 9, 1968, sa isang computer conference sa San Francisco, bukod sa iba pang mga inobasyon, ipinakita ni Douglas Engelbart ang unang mouse. Ang ilang mga alamat ng computer ay nagsasabi na ang mouse ng computer ay nilikha sa Xerox laboratoryo, ang iba na ang mouse ay nilikha sa pamamagitan ng pagkakasunud-sunod ng Apple. Sa katunayan, ang computer mouse, na kilala rin bilang isang x ​​at y position indicator, na kilala rin bilang isang computer manipulator, na kilala rin bilang isang mouse-type manipulator, ay "ipinanganak" noong 1964. Ito ay naimbento ni Douglas Carl Engelbart ( ipinanganak noong Enero 30, 1925) mula sa Stanford Research Institute.

Walang "state order" para sa mouse; lumitaw ito bilang isa sa mga by-product sa panahon ng pag-develop ni Engelbart ng on-Line System (NLS) operating system. Sa panahon ng trabaho sa NLS, ang konsepto ng isang "windowed" na interface ay lumitaw, at ang mouse ay nilikha bilang isa sa mga posibleng manipulator para sa pagtatrabaho sa mga bintana. Sa katunayan, ang ideya ng naturang manipulator ay lumitaw noong 1963, at noong 1964 ang unang gumaganang prototype ay ginawa (sa isang panayam, sinabi ni Engelbart na ang kanyang unang mga saloobin tungkol sa paglikha ng naturang aparato ay lumitaw noong 1951).

Ang unang computer mouse ay isang handmade wooden box, sa loob nito ay dalawang patayo na gulong at isang button. Nang gumalaw ang mouse, gumulong ang mga gulong sa mesa at naging posible upang malaman ang direksyon at dami ng paggalaw ng device. Ang data na ito ay na-convert sa paggalaw ng cursor sa screen.

Noong Disyembre 9, 1968, ang unang pampublikong pagpapakita ng sistema ng NLS at, kasama nito, naganap ang isang prototype na mouse. At noong 1970, nakatanggap si Engelbart ng patent para sa "x at y coordinate indicator para sa isang display system."

Si Engelbart ay hindi nagtrabaho nang mag-isa sa paglikha ng manipulator: siya "lamang" ang nag-imbento ng mouse, at ang kanyang ideya ay binuhay ng nagtapos na estudyante na si Bill English (Bill English; maraming "Bill English" sa mundo, ngunit ang bakas ng mga ito ay nawala, ang kanyang talambuhay na impormasyon ay kakaunti at pira-piraso Sa Isa sa ilang mga larawan ng Bill English ay matatagpuan sa "mouse site" ng Stanford virtual museum). Nang maglaon, si Jeff Rulifson, ngayon ay pinuno ng VLSI Research Group sa Sun Microsystems Laboratories, ay makabuluhang pinahusay ang disenyo ng mouse at nakabuo ng software para dito.

Ang mga archive ng Stanford University Virtual Museum ay naglalaman ng isang pang-edukasyon na pelikula noong 1968 na nagpapakita ng unang computer mouse at ang mga kamangha-manghang kakayahan nito para sa panahong iyon. Ang susunod na "mouse step" ay ginawa noong 1972 sa Xerox PARC research center sa Palo Alto. Ang isang pinahusay na bersyon ng Xerox mouse ay nilikha ni Bill English, na lumipat sa PARC mula sa laboratoryo ni Engelbart: dalawang malalaking gulong ay pinalitan ng isang solong tindig, ang mga paggalaw nito ay naayos gamit ang dalawang roller sa loob ng mouse. Ang disenyo ng kaso ay naging mas nakapagpapaalaala sa isang modernong mouse.

Hanggang sa simula ng 80s ng XX siglo. ang mouse ay isang kakaibang aparato pa rin. Noong 1983, may humigit-kumulang 10 kumpanya na gumagawa at nagbebenta ng iba't ibang modelo ng computer mice. Ang ilan sa mga kumpanyang ito ay itinatag ng mga dating empleyado ng Engelbart Laboratory, o PARC.

Sa pamamagitan ng paraan, ang isang daga noong mga panahong iyon ay hindi mura. Halimbawa, ang mga daga ng The Mouse House, batay sa mga disenyo at patent ng Xerox, ay nagkakahalaga ng humigit-kumulang $400 (kasama ang humigit-kumulang $300 para sa interface board kung saan nakakonekta ang mouse). Ipinaliwanag ito sa pamamagitan ng katotohanan na ang mouse ay may medyo kumplikado (at hindi masyadong maaasahan) na mekanikal na aparato.

Sa madaling salita, ang mouse, kahit na ito ay naging isang "opisyal na kinikilala" na peripheral na aparato, ay pinangangalagaan pa rin ng mga mananaliksik at mga developer ng mga bagong teknolohiya ng computer, ngunit hindi ng mga ordinaryong gumagamit.

Noong 1979, binuo ng Apple ang Macintosh at Lisa PCs. Napagpasyahan na bigyan sila ng mga daga, at iniutos ni Steve Jobs ang paglikha ng isang mouse - hindi mapagpanggap, maaasahan, na may halagang humigit-kumulang $20-30 - mula sa kumpanya ng disenyo na Hovey-Kelley Design. Bilang isang resulta, ang mouse ay makabuluhang binago: sa halip na isang maliit na steel bearing sa isang kumplikadong mekanikal na suspensyon, isang malaking bola ng goma ang lumitaw na malayang gumulong sa katawan. Ang sistema ng mga gulong at hindi mapagkakatiwalaang mga contact sa kuryente ay pinalitan ng mga optoelectronic converter at mga gulong na may mga slotted slot. Bilang karagdagan, napagpasyahan na gumamit ng isang molded plastic case, kung saan ang lahat ng mga kinakailangang bahagi ay malinaw na na-fasten sa lugar. Kaya, posible na iwanan ang katumpakan na machining ng kaso at manu-manong pagpupulong - ngayon ang mouse ay maaaring tipunin ng sinumang manggagawa sa linya ng pagpupulong.

Masasabi nating ang mouse ng computer ay nakakuha ng katanyagan salamat sa mga Apple Macintosh computer, at ito mismo, sa turn, ay naging isa sa mga dahilan para sa nakamamanghang tagumpay ng Macintosh PC noong 1984

Ang matagumpay na paglunsad ng Windows 95 noong Agosto 1995 ay lubos ding pinadali ng mouse ni Engelbart.

Siyanga pala, ipinakilala ng Microsoft ang suporta sa mouse sa IBM PC noong 1983, ngunit nang maglaon (si Billy, gaya ng nakasanayan, ay medyo nahuhuli, ngunit nakakakuha sa oras...) kaysa sa Apple, ay nakakuha ng pansin sa mga kakayahan ng mouse nang nagtatrabaho sa mga "windowed" na sistema.

Mayroon ding mga alamat ng computer tungkol sa pangalan ng mouse - na iminungkahi na tawagan ito, halimbawa, "beetle". Ito ay mga alamat at wala nang iba pa: sa lahat ng mga panayam - kapag tinanong tungkol sa pangalan - si Engelbart ay palaging sumagot: "Hindi ko alam kung bakit tinawag namin itong mouse. Ang pangalan ay nananatili kaagad at hindi namin ito binago."

Noong 1968, nakatanggap si Engelbart ng tseke para sa $10 libo para sa kanyang imbensyon at ginawa ang buong bayad bilang unang kontribusyon para sa isang maliit na bahay sa bansa... Noong Disyembre 1, 2000, si Engelbart ay ginawaran ng Pambansang Medalya ng Teknolohiya para sa lahat ng kanyang mga imbensyon, kabilang ang ang pag-imbento ng computer mouse) ay isa sa pinakamataas na parangal ng US para sa mga scientist para sa mga tagumpay sa larangan ng IT.

Ngayon si Douglas Engelbart ay maaaring maging mas mayaman at mas sikat kaysa kay Bill Gates, ngunit, hindi katulad ng huli, hindi siya katamtaman sa isang Amerikanong paraan: sadyang "napunta siya sa mga anino", at kakaunti ang mga tao ang nakakaalala sa kanya.

Siyempre, hindi mo masasabi sa inventor ng computer mouse na siya ay kasing-hirap ng mouse ng simbahan, ngunit hindi rin siya kumikita ng milyun-milyon/bilyon mula sa kanyang imbensyon...

ayon sa impormasyon mula sa open source