Проекторы и мониторы. Проекторы и мониторы «Развёртка» и какая она бывает

Экран нашего монитора — это окно в цифровой мир, и во многом от него зависят ощущения, которые мы получаем, потребляя контент.

Основных параметров, по которым мы выбираем себе монитор (помимо, конечно, дизайна корпуса) несколько: разрешение, уровень контрастности, тип матрицы, качество цветопередачи. Все они напрямую влияют на качество выдаваемой картинки.

Однако есть еще одна техническая характеристика монитора, которая, как ни парадоксально, напрямую на само изображение почти не влияет, но на наших ощущениях сказывается кардинальным образом. Речь идет о частоте развертки.

Последние пару лет все популярнее становятся мониторы с загадочной и для многих непонятной маркировкой «144 Ghz». Это означает, что их частота развертки составляет 144 герц. Мы решили разобраться, что это за технология, как она влияет на наше восприятие — и почему это важно.

Технически

Любое нестатичное изображение на экране состоит из кадров. Частота развертки — это количество кадров («FPS» — «frames per second»), которое может выводить монитор в секунду времени. Чем меньше кадров, тем более дерганным, рваным становится изображение, обычно мы называем такой эффект «тормозами». Если изображение дергается, идет рывками — значит игра (или фильм) «тормозит». В силу особенностей человеческого зрения, тормоза обычно начинаются на отметке ниже 24 кадров в секунду. Поэтому, например, фильмы показывают в 30 кадрах в секунду, а многие игры для Xbox и Playstation по умолчанию заблокированы на этой же отметке.

Однако это не значит, что раз наш глаз различает только 24 кадра в секунду, повышение частоты кадров за отметку выше тридцати не будет заметно. Разница между 30 и 60 кадрами в секунду видна невооруженным глазом. Посмотрите это видео, переключив качество в настройках плеера на 1080p60 или 720p60. В 60 кадрах картинка кажется более динамичной, насыщенной, живой.

Общепринятая частота развертки обычного монитора — 60 герц, поэтому он просто технически неспособен выводить на экран больше 60 кадров в секунду. Вот тут в дело и вступают 144-герцовые мониторы. Они устроены таким образом, что могут показывать до 144 кадров, еще сильнее «оживляя» картинку.

Практически

Разница между 60-герцовым монитором и монитором 144 Ghz колоссальна, примерно такая же, как между видео в 30FPS и в 60. Один из лучших мониторов подобного типа — Predator XB1 , Acer . Во-первых, его частота развертки — 165 герц, во-вторых, у него IPS матрица с хорошими углами обзора, выдающая насыщенную картинку. В-третьих, он попросту брутально выглядит. На нем мы и опробовали все прелести относительно новой технологии. Стоит заметить, что для просмотра кино брать подобный монитор нет особого смысла — как мы уже разобрались, абсолютное большинство видеоконтента выводится на экран в 30 кадрах. Поэтому идеальная ниша для мониторов с высокой «герцовкой» — игры.

И вот игровой опыт на практике совершенно другой. Описать его конкретными словами сложно, это надо видеть. Посмотрите видео выше в 60 кадрах и умножьте «живость» картинки на два. Изображение значительно более гладкое, «живое», натуральное. Играя в новый Doom , ты боишься, что демоны вылезут в комнату из монитора. После того, как с недельку попользуешься подобным монитором, традиционные будут вас раздражать — такой вот своеобразный минус. Кажется, что курсор мыши на экране офисного ПК тормозит, оставляя за собой шлейфы длиной с китайскую стену.

Если же вы хотите в полной мере ощутить преимущества технологии, стоит озаботиться мощной системой: компьютер должен выдавать больше (идеально — эти самые 144, но вполне хватит и ста) 60 кадров в секунду в играх. Так что вам точно понадобится мощная видеокарта: в мультиплеерных проектах (вроде Overwatch или Battlefield 4 ), где частота кадров имеет особую роль, вполне хватит, например, R9 390 компании Radeon .

Но если вы любите игры и у вас уже есть мощный ПК, настоятельно рекомендуем присмотреться к мониторам с высокой частотой развертки. Они существенно дороже своих традиционных аналогов, но ощущения вы забудете еще нескоро.​


Частота обновления ЖК-мониторов за последние пару лет выросла с некогда стандартных 60 Гц до 144 и даже до 240 Гц. Более того, современные дисплеи на 144 Гц стоят немногим дороже традиционных моделей. Есть ли смысл в приобретении таких мониторов для компьютерных игр и смогут ли они кардинально изменить впечатление от геймплея?

Мониторы на 144 и 240 Гц | Частота обновления

Прежде всего, давайте уточним, что такое частота кадров или частота обновления монитора. Частота кадров, измеряемая в герцах (Гц), означает, сколько кадров в секунду может отображаться на экране дисплея. Именно оно определяет, сколько именно FPS вы действительно увидите, несмотря на возможности вашей видеокарты. Стандартные мониторы имеют частоту обновления 60 Гц, но среди игровых моделей всё чаще встречаются дисплеи с частотой кадров 144 Гц, и сейчас вы поймёте, почему.

Мониторы на 144 и 240 Гц | Преимущества мониторов на 144 Гц

Когда идёт речь о преимуществах мониторов с более высокой частотой обновления, мы неизбежно говорим о преимуществах более высокого фреймрейта. Чем больше кадров в секунду выводится на экран, тем более плавным и отзывчивым становится геймплей. Более того, изображение становится более резким и менее "мыльным", особенно это касается движущихся объектов.

Но для геймеров более важным является другое достоинство мониторов с высокой частотой кадров: чем больше данных выводится на экран каждую секунду, тем лучше может быть скорость реакции, а это уже явное конкурентное преимущество для конкретного игрока. На первый взгляд оно не так уж заметно, но в напряжённых многопользовательских играх выигрыш может быть действительно существенным.

Мониторы на 144 и 240 Гц | Недостатки мониторов на 144 Гц

Прежде всего, это цена. В магазинах есть вполне доступные мониторы с частотой кадров 144 Гц, но все они построены на основе бюджетных TN-панелей или VA-матриц предыдущих поколений. Есть и модели на базе IPS-панелей, но они уже стоят существенно дороже.

Как известно, у TN-панелей есть целый ряд особенностей. Благодаря низкой цене и непревзойдённой скорости отклика матрицы они очень часто устанавливаются в 144-герцевых игровых мониторах. Однако взамен вы получаете посредственную цветопередачу и узкие углы обзора, и если для игрового монитора не слишком важны углы, поскольку вы всегда сидите непосредственно перед ним, то блёклые цвета с неестественными оттенками, конечно, снижают удовольствие от игры.

VA-панели обладают почти такой же хорошей цветопередачей, как и IPS-матрицы, но у них немного выше время отклика пикселей, что в динамичных играх приводит к смазыванию картинки и ощущению "заторможенности", пусть и совсем небольшому.

Наконец, вопрос в частоте кадров в играх, которую способна генерировать ваша видеокарта. Быстрый монитор бесполезен, если графический ускоритель неспособен преодолеть рубеж в 60 кадров в секунду. Конечно, с такими типичными для киберспорта названиями, как Counter-Strike: Global Offensive или Overwatch, справится даже не самая мощная графика, но если вы запускаете требовательные к железу игры класса ААА, то вам не обойтись без флагманской карты, возможно, даже не одной.

Мониторы на 144 и 240 Гц | Подойдёт ли монитор на 144 Гц для игр

В целом ответ - да. Но при этом есть целый ряд оговорок. Конечно, если вы не слишком ограничены в средствах и предпочитаете качественную картинку, лучше выбрать модель на базе IPS-панели. Если бюджет ограничен, то придётся довольствоваться мониторами на основе TN-матриц. 144-герцевый дисплей особенно оценят те, кто играет в многопользовательские игры и хотят иметь все доступные преимущества. Однако за цену 144-герцевого TN-монитора можно приобрести стандартный 60-герцевый монитор на базе IPS- или VA-панели с гораздо более высоким качеством изображения, не говоря уже о возможной поддержке режима HDR.

Мониторы на 144 и 240 Гц | Преимущества мониторов на 240 Гц

Новое поколение игровых мониторов предлагает ещё более высокую скорость обновления - 240 Гц, но насколько они лучше дисплеев на 144 Гц?

Как и в случае с 144-герцевыми моделями, вы получаете ещё более плавную картинку, повышенную отзывчивость и отсутствие смазанности изображения. И, разумеется, в многопользовательских играх у вас появляется дополнительное преимущество во времени реакции. Но при этом у 240-герцевых мониторов есть чуть больше недостатков, по сравнению с 144-герцевыми.

Мониторы на 144 и 240 Гц | Недостатки мониторов на 240 Гц

Прежде всего, все выпускаемые сегодня мониторы с частотой обновления 240 Гц построены на основе TN-панелей, которые широко используются в игровых моделях. Такие матрицы не только дешевле, но и гораздо быстрее всех других типов современных жидкокристаллических панелях. Но их достоинства оборачиваются уже упомянутыми недостатками: узкими углами обзора и посредственной цветопередачей.

Второй важный момент - частота кадров. Разумеется, чем она выше, тем плавнее картинка и тем быстрее реакция в играх. Однако проблема в том, что чем выше фреймрейт, тем сложнее заметить разницу. Человеческий глаз легко отличает 30 кадров в секунду от 40, отличить 60 FPS от 120 уже намного сложнее, не говоря уже о разнице между 144 и 240 Гц. В сущности, мало кто в действительности может уверенно заметить отличия в качестве картинки, выводимой с частотой 144 и 240 Гц.

Не будем отдельно упоминать о том, что для реализации потенциала монитора на 240 Гц, особенно в играх класса AAA, требуется чрезвычайно мощная графика, даже по сегодняшним временам.

Мониторы на 144 и 240 Гц | Подойдёт ли монитор на 240 Гц для игр

Прежде всего, нужно определиться с приоритетами: что для вас важнее, быстрота реакции или качество изображения. 240-герцевые мониторы выпускаются только на основе TN-матриц. Существуют быстрые мониторы на базе IPS- и VA-матриц, но их частота обновления ограничена 144 Гц. Так что если для вас приоритетно качество цветопередачи, то лучше обратить внимание на 144-герцевые модели, тем более что реальную разницу между 240 и 144 Гц заметить смогут очень немногие. Если же важнее скорость, то не забудьте о необходимости приобретения мощной графической подсистемы, которая смогла бы нагрузить столь скоростной дисплей.

Если вы затрудняетесь с выбором монитора для игр, рекомендуем вам ознакомиться с регулярно обновляемой статьей " ", в которой приводится подтверждённая нашими тестами информация о мониторах в четырёх отдельных категориях: с частотой обновления 144 Гц, с частотой обновления 60 Гц, а также с поддержкой технологий синхронизации Nvidia G-Sync и AMD FreeSync.

Привет, GT! Так уж получилось, что последние несколько постов мы обсуждаем мониторную тематику. Началось всё с поста о важных характеристиках мониторов «для дома», потом мы осветили вопрос сверхширокого формата 21:9 (холивар в комментариях прилагается), ну а теперь настало время для последнего вопроса, который мне задавли в личку и на почту несколько раз.



Игровые мониторы. Что нам пытаются втолкнуть под видом «игровых» моделей, что в них хорошо, а что не очень, почему они почти все работают на TN-матрицах и чего можно вообще достичь с такой моделькой. Поехали!

О маркетолухах и лапше на ушах

Помните, в своё время нам успешно пытались продавать «мегагерцы» (а потом и гигагерцы). Времена P4 и архитектуры NetBurst с двумя, а потом и тремя гигагерцами, высокопроизводительные нагревательные элементы от AMD (компания до сих пор верна традициям, но об этом чуть позже), 512 МБ и даже 1 ГБ оперативки, первые массовые «винты» на 80-120 ГБ… Шикарные были времена.

Примерно так же «навешали» и про одну из основных характеристик матриц монитора: скорость отклика. Но чтобы полностью разобраться в этом термине и всех подводных камнях, давайте обратимся к истории. В современном мире, если вы откроете он-лайн каталог каких-нибудь мониторов и посмотрите на фильтры, то среди технологий производства ЖК-матриц вы увидите длиннющий список:

Технически же ощутимо отличающихся реализаций всего три: TN+Film (TwistedNematic), IPS (In-plane Switching) и *VA (Vertical Alignment). Суть их работы примерно одинаковая: на матрице имеется массив микроскопических ячеек, в которые заключены специального вида молекулы. Подсветка дисплея имеет специальный поляризующий фильтр , который пропускает только излучение с «правильной» ориентацией. Два таких фильтра расположены под углом в 90 градусов, и меняя ориентацию поляризации можно регулировать количество проходящего через ячейку света. При подаче напряжения на светопропускающие электроды положение или форма ЖК молекул меняется, из-за чего меняется поляризация света и светопропускание всей ячейки.

Собственно, всё различие в стандартах заключается именно в том, какой формы и как расположены эти ЖК-молекулы, как они запитываются. От этого зависят характеристики и светопропускания (яркость, контрастность), и точность цветопередачи. По сути своей, сама по себе матрица управляет лишь градациями серого, а специальные цветовые фильтры, особенности зрения и размер ячеек позволяют отображать всё то многообразие цветов, что мы с вами видим на наших экранах.

Именно в работе переключения между различными положениями ЖК-молекулы и отображением различного уровня серого цвета (который, пройдя через светофильтр, будет отображён как тот или иной цветной оттенок) и зарыта собака, которая называется «скорость отклика».

О типе матрицы, скорости отклика и её влиянии на картинку

Во времена ЭЛТ-мониторов производители не особо парились на эту тему, скорость работы лучевой трубки условно можно было назвать бесконечной, в основном «задержку» в выводе изображения давал люминофор, который светился некоторое время после получения заряда от сканирующего луча. Из-за этого на ЭЛТ-мониторах можно было видеть шлейф за быстродвижущимися объектами.

Когда же настала эпоха ранних ЖК (тогда технология была только одна, TN), производители столкнулись с тем, что технология производства матриц не даёт «шлейфов» от люминофора, зато имеет некоторую задержку между переключениями из состояния «ячейка выключена» (белый цвет в случае с TN) и «ячейка включена» (чёрный цвет).

С попроавкой на некоторыех проблемы технологии (идеально чёрного и идеально белого положений тогда достичь не могли в силу конструктивных особенностей), изменение от 10% до 90% яркости назвали скоростью отклика BtW (black-to-white). Переключение между «крайними» положениями занимало меньше времени, чем между промежуточным (GtG, gray-to-gray), так как на скорость реакции влияло напряжение, приложенное к электродом, и чем меньше была разница, тем медленнее ячейка TN-матрицы приходила в «нужное» положение.

Как вы сами понимаете, с такими характеристиками завоевать рынок было тяжело, и достаточно быстро появились технологии «разгона» матрицы, которые позволили значительно сократить время переключения как раз «проблемного» GtG-режима.

Первым конкурентом TN-матриц стали IPS-решения. Их основное отличие заключается в том, что во «включённом» состоянии кристаллы не располагаются хаотично, а сохраняют свою структуру. Изменяется положение кристаллов относительно друг друга и поляризаторов, в результате чего светопропускание каждой конкретной ячейки изменяется. Ещё одно важное отличие заключается в состоянии «по умолчанию»: напряжение в данном случае «включает» светопропускание, а не «выключает» её, и исходное состояние ЖК-молекулы делает все сабпикселы чёрными.

Подобная структура треубет больше энергии на управление, работает намного точнее и умеет показывать куда больше оттенков, чем TN, но расплата за подобные преимущества - скорость работы. Примерно также работает PLS-матрица производства Samsung.

*VA-матрицы (прим.: кроме AHVA, которые по сути своей, скорее, IPS) создавались как компромисс между скоростью работы TN и глубоким чёрным цветом и хорошей цветопередачей IPS. Их особенность заключается в том, что каждый субпиксель состоит из нескольких «фрагментов», ориентированных под разными углами, которые могут переключаться между различными состояниями. Существует множество вариаций построения *VA, матриц, но наиболее распространены MVA (и её вариации) и PVA (Samsung опять изобретал велосипеды).

Когда ЖК-технологии только начинали завоёвывать рынок, у *VA были свои преимущества (они были почти также быстры, как TN и при этом обладали неплохой цветопередачей), сейчас же, с развитием IPS и TN технологий, из которых выжали почти все соки, бонусы от *VA практически незаметны, а вот минусы - никуда не делись.

*VA матрицы страдают от т.н. black crush’а: хоть их структура и позволяет надёжно «закрывать» ячейки и показывать глубочайший чёрный цвет, различные оттенки тёмно-серого под прямым углом (собственно, под тем, под которым мы и смотрим на монитор) даются *VA-шкам с трудом.

Тем не менее, *VA до сих пор используются в качестве альтернативы IPS в сравнительно недорогих мониторах: по части цветопередачи (а главное - стабильности и воспроизводимости цветов) они всё равно в сто раз лучше дешёвых TN’ок, а особенности недорогих IPS (шестибитная матрица с FRC) практически сводят на нет все преимущества точной цветопередачи данной технологии.

Игровые мониторы

Итак, вернёмся к игровым мониторам. Если рассматривать компьютерные игры как определённый вид спорта, вроде футбола, автомобильных гонок, биатлона или ещё чего, то, естественным образом, появятся и профессиональные спортсмены, которые хотят получать максимум не только за счёт своих навыков, но и за счёт технических преимуществ.

Уменьшение каких-либо задержек между передачей команды компьютеру и полученным результатом - один из самых эффективных и заметных способов улучшить свои результаты. Несколько миллисекунд могут решить исход поединка.

Именно поэтому активно развиваются всякие мыши и клавиатуры с моментальным срабатыванием и скоростью обработки данных, сильно превышающих разумные пределы. По тому же пути развивается мониторное направление. Общая задержка между появлением какого-либо события и реакцией на него складывается из всех возможных задержек: пинга, времени на обработку кадра компьютером, времени на пересылку кадра монитору, времени на чтение и отрисовку кадра. Затем в работу вступает уже человек, чьи зрительные органы, мозг и мышцы тоже имеют ряд задержек, после чего клавиатура и мышь (или любые другие устройства ввода) должны передать назад результаты деятельности, а компьютер снова выполнить расчёты и показать результат.

Задержки вывода информации на дисплей состоят из двух крупных частей: т.н. Input lag ’а и, собственно, самой скорости отклика / частоты развёртки. Собственно, игровые мониторы отличаются ото всех остальных именно тем, что поддерживают высокие частоты развёртки (100, 120, 144 Гц), обладают минимально возможным Input Lag’ом, а все остальные характеристики могут быть принесены в жертву именно этим двум.

Естественным выбором для таких потребностей является TN-матрица: если пользователю главное скорость отображения картинки, то применение среднестиатистических IPS-матриц попросту неоправдано - их средний показатель в 12мс BtW просто не позволит выводить изображение на дисплей чаще, чем 83 раза в секунду (1/0.012 = 83.3(3), и про 100 Гц можно будет забыть. *VA же при всех свои плюсах уступают нынешним TN и в стоимости производства, и в скорости работы. Кто в таком случае захочет платить больше?

Что ещё стараются внедрить в игровые мониторы? У Nvidia есть технология, убирающая «разрывы» в рассинхронизированных кадрах. Технология проприетарная, требует отдельной платы в мониторе, работает только с определёнными карточками, но именно она позволяет избежать каких бы то ни было проблем с синхронизацией кадровой частоты и развёртки монитора. Рассказывать здесь можно много и нудно, ребята из Ферры сняли отличное видео, которое наглядно демонстрирует работу данной технологии. Просто посмотрите:

AMD пошли своим путём, и внедрили (благодаря стандарту DisplayPort 1.2a) технологию FreeSync. Она не требует никаких дополнительных плат, и позволяет видеокарте и монитору на лету изменять частоту развёртки: от 9(!) до 144 Гц. Максимально плавное изображение без «разрывов» и каких-либо задержек.

От «программного» VSync эти штуки отличаются тем, что VSync в настройках игры хорошо работает, когда частота кадров выше частоты развёртки: видеокарта просто «не делает лишнего». А вот если FPS проседает, то классический VSync будет показывать один и тот же кадр изображения по времени нескольких «кадров» развёртки. Соответственно, просадки FPS будут очень заметны и ощутимо влиять на геймплей.

Типичные представители

90% всех игровых моделей (если не 95) - дисплеи с диагональю 23-24 или 27 дюймов c разрешением - FullHD (зачем лишний раз нагружать видеокарту в динамических дисциплинах, в которых на графику никто особо не смотрит?). Технология производства матриц у большинства моделей, как мы выяснили выше - современные TN-Film. Разумеется, ставят не что попало, и не безликие серые офисные панели с никакущими характеристиками, а вполне качественные продукты.

У Acer и ASUS есть свои «игровые» линейки: Predator и ROG соответственно (впрочем, ASUS успешно выпускает «игровые» гаджеты и без маркировки Republic of Gamers). Неплохие модели были у ViewSonic, кое-что есть у BENQ, не сидит без дела и AOC.

Недорогим решением для игрушек можно назвать Iiyama ProLite GE2488HS . За 13 с небольшим тысяч рублей вы не получите ни G-Sync, ни AMD FreeSync, ни 144Гц развёртки, но это будут полноценных 24 дюйма с 2 мс откликом. У монитора крайне неплохая (для его цены, разумеется) отстройка цветов «из коробки», которая покрывает sRGB на 97%, не мерцающая ни на каком из уровней яркости подсветка, 100-мм сверловка под VESA-кронштейн, невысокий Input Lag.

К сожалению, промежуточных моделей между «недорогими» и заточенными под максимум производительности в играх практически нет: бонусов от какого-нибудь монитора за 18 тысяч относительно этой Iiyama практически нет (при условии того, что у вас средненькое железо), а лишние 6 килорублей лучше потратить на SSD-диск под игрушки.

UPD: Как правильно подсказал a553 до сих пор в продаже можно найти 144 Гц модельку BenQ XL2411Z, правда, единственным бонусом относитльно Iiyama будет поддержка 3D-очков Nvidia. А вот цена на него уже не такая гуманная, но его по праву можно назвать самым бюджетным игровым решением с необходимыми плюшками.

За 25 тысяч рублей можно приобрести Viewsonic VG2401MH . 24 дюйма, 144 ГЦ, подъёмно-поворотная подставка, россыпь интерфейсных портов, G-Sync. В общем, полный набор. Что касается цветопередачи, то здесь всё неплохо: хоть и используется TN-матрица, но она неплохо откалибрована и цветовой охват близок к sRGB.

Беда в другом. Температурная равномерность подсветки сильно зависит от яркости, т.к. используются светодиоды с синим излучателем и жёлтым люминофором. В сумме, конечно, они дают белый свет, но вот его температура сильно зависит от яркости, из-за чего тени проваливаются в синеву, а вот яркие и насыщенные оттенки, наоборот, чуть желтят. Input lag находится на грани различимого (на самом деле, он чуть ниже, чем способны заметить лучшие игроки в CS), так что данную модельку можно смело назвать начальным профессиональным уровнем. Кстати, здесь встречается типичная «игровая» фича: возможность нанести «прицел» аппаратными средствами поверх любой картинки. В CS со снайперской винтовкой вполне зайдёт и за чит. ;) Эта же фишка есть и у ASUS’ов серии ROG, и у AOC’ов.

Может показаться, что Acer Predator XB240HAbpr почти ничего не отличается от Viewsonic’а, а стоит почему-то на треть дороже. На самом деле отличие есть, и какое. Acer - один из немногих поддерживает и 144 Гц развёртку, и технологию Nvidia G-Sync, и Nvidia 3D с затворными очками. Правда, в комплекте их нет, ценник у него не самый гуманный, а 3D в играх - на любителя. Ещё не Oculus Rift, но уже создаёт проблемы: и производительность требуется другая, и не во всех играх хорошо работает.


Ну и в качестве вишенки на торте: ASUS MG279Q , подрывающий устои игрового мониторостроения. Во-первых, он создан на базе AHVA (помните! AHVA это технология-аналог IPS, и к *VA не имеет отношения) матрице. Более того, она честная, восьмибитная, при этом заявленное время отклика - 4 мс. Ну и разрешение: вместо «игровых» FullHD используется WHQGA (2560*1440), которое требует минимум

В выборе монитора нет ничего не важного. В вопросах, связанных с покупкой дорогостоящих девайсов, нельзя упускать из вида ничего. Иначе избежать растраты содержимого кошелька и создания угроз для собственного здоровья не получится.

Характеристики монитора 144Гц

В современных экранах есть масса характеристик, кажущихся второстепенными, однако это не так. Экраны – эта та часть компьютера, с которой непосредственно взаимодействуют человеческие глаза. А некоторые заболевания глаз не поддаются эффективному лечению, а значит – их нужно беречь.

Но как поступить, если работа или учёба подразумевает постоянное взаимодействие с компьютерным экраном? Постоянно помнить про обязательную регламентацию проведённого времени? Всё это сложно и нереально для некоторых пользователей.

Поэтому лучший вариант – приобретение качественного экрана. Нужно уделить особое внимание вопросу выбора экрана с частотой 144 Гц. Такая характеристика присуще игровым моделям мониторов.

Частота развёртки

В интернете встречаются темы со спорами на тему значений частоты развёртки (обновления «картинки»). Часть пользователей считает понятие развёртки маркетинговым ходом, позволяющим производителям заработать ещё больше средств на неразборчивых и неграмотных клиентах. Люди часто поддаются на уловки маркетологов и продавцов, умеющих найти подходи к любому клиенту.

Вторая часть пользователей считает величины частоты развёртки действительно важной составляющей в списке характеристик монитора. Параметр обновления изображения на дисплее называется у разных производителей по-разному.

Количество кадров на компьютере за единицу времени именуют разными терминами: количество кадров, значение развёртки, кадровая число и так далее. Технически правильно говорить о частоте развёртки кадров энного количества герц, однако звучит это не очень понятно.

В старых моделях телевизоров число кадров равнялась показателям 50-60Гц. Это значит следующее: за секунду времени экран отображает 50-60 кадров.

Есть и зависимость от используемого стандарта, где ситуация становится сложнее. Электролуч производит изображение на поверхности кинескопа по строкам – технология использования развёртки черезстрочного типа. Здесь «картинка» передаётся неполными кадрами – присутствуют и чётные, и нечётные строки. Этот подход – верный путь к периодическому мерцанию изображения.

Всё становится ещё заметнее, если размер экрана больше стандартных. Это связано с работой периферийного зрения человека.

В телевизорах встречается режим 100Гц, и он решает эту проблему, путём показа кадров в повторном режиме. При таком способе, число кадров удваивается и проблема, связанная с мерцанием изображения, становится незаметной человеческому глазу.

Как работает монитор 144 Гц

Дисплеи, с матрицей жидкокристаллического типа, работают по другим принципам. Здесь не бывает мерцания: такова технология устройства этих дисплеев. число кадров в них необходима и применяется для иных задач.

В старых жидкокристаллических экранах подобных проблем не наблюдалось. Причина этого проста: в контенте того времени не было высокого уровня динамичности.

В современных жидкокристаллических мониторах предусмотрена возможность для проигрывания цифровых видеофайлов: фильмов с HD-разрешением, игр, имеющих высокий уровень графики и спецэффектов, и других медиафайлов.

При показе «картинки», отличающейся постоянной сменой изображения с показателем частоты 50 Гц, происходящее на дисплее покажется расплывчатым, а движения людей, автомобилей станут дёргаными.

По этой причине компании, производящие компьютерные дисплеи, стремятся увеличить частоту кадров. И сегодня легко создается 100 Гц для экрана. С применением программных алгоритмов, аппарат проводит анализ двух кадров по порядку.

После этого создаётся один кадр промежуточного типа. Он входит в состав между исходными кадрами. Для увеличения частоты, применяют увеличение числа кадров промежуточного вида. Этот процесс требует большой мощности.

Существует ещё один актуальный вопрос. Он связан с видом конструкции матрицы. Например VA матрицы не имеют большого количества времени для отклика каждого пикселя. Причина кроется в кристаллах: они обязаны менять своё местоположение в зависимости от скорости.

Стоит помнить о невозможности достижения высокой частоты по причине спецификаций матрицы – пиксели «не успевают» за новыми объектами на дисплее. Тогда и начинается «рассинхрон». Следствие этого: дефекты изображения, артефакты и другие проблемы «картинки».

Это видно при просмотре динамичных фильмов, футбольных или хоккейных матчей, электронных игр или при включённом трёхмерном режиме изображения.

Компьютерные хитрости

Ещё один способ – увеличение видимого обновления дисплея путём высокочастотной подсветки с эффектом мерцания. Таким способом достигают значения развёртки в 144Гц, используя промежуточное изображение. Но качество изображения в этом случае хуже, чем при «натуральных» 144Гц.

Увеличить число кадров одновременно несколькими методами – это реалистичный сценарий, однако помните о жидкокристаллических дисплеях с высокой характеристикой частот – часто это грамотный ход маркетологов. Причина состоит в неспособности кадровой частоты оказывать влияние на общее качество «картинки».

«Развёртка» и какая она бывает

В дисплеях важна строчная развертка. Она применяется для проигрывания на дисплее телевизора или экрана. Является составной частью телевизионной развёртки. Сфера применения – разложение «телекартинки» на составляющие.

Строчная делится на несколько видов:

  • механическая – работает путём вращения диска Нипкова;
  • электронная – определяет порядок считывания данных с элементов, отличающихся повышенной светочувствительностью.

Механическая – в передающей камере или телеприёмнике с ЭЛ-трубкой. Этот вид развёртки нужен для создания одномерной последовательности из двумерной (плоского типа), т.е. видеосигнала. В телеэкране или дисплее персонального компьютера – для возврата сигнала в «картинку».

Развёртка строчного типа в ЭЛ-трубках происходит за счёт системы магнитно-отклоняющего типа. Это реализуется путём подачи пилообразного электрического тока на катушки горизонтального вида. Ток генерирует магнитное поле переменного типа, которое отклоняет луч.

Ток пилообразного вида применяется для увеличения времени прямого хода луча, а не холостого. При обратном ходе луч «гасится», чтобы не «перечёркивать» экран.

Составляющие хорошей развертки и «картинки»:

  1. Важно наличие синхронизации строчного типа у обоих устройств – принимающего и передающего. Эта синхронизация происходит за счёт синхросигнала. В синхросигнале содержатся импульсы строчного вида. Эти импульсы – часть строчных гасящих.
  2. Хорошая амплитуда у синхроимпульса – при слабом телевизионном сигнале, результат отображается на синхронизации. Значит в «картинке» появляются искажения, артефакты, помехи. Изображение «рассыпается» на части – строки.

В играх изображение постоянно меняется, и при низком качестве монитора или несоответствии технических характеристик даже дорогого монитора, пользователь не проведёт время за компьютерной игрой с комфортом.

FPS

Это количество сменяемых кадров за единицу времени, что играет важную роль в компьютерных играх и фильмах, так как здесь происходит постоянная и быстрая смена изображения.

Не допустить развития трагического сценария событий призваны мониторы с высоким значением FPS. Ещё один случай, где показатель FPS играет решающее значение – это 3D-дисплеи. В них значение развёртки превышает параметр 144Гц.

Существуют фильмы и даже игры, поддерживающие формат 3D. Это интересная технология, позволяющая получить максимальное погружение в происходящее на экране. Это ещё одна сфера применения мониторов с высоким значением Гц и FPS.

Однако, если используется монитор только для работы или сёрфинга в интернете, то острой необходимости в покупке такого высокочастотного монитора нет.

Экономия средств в наше время – вопрос немаловажный, поэтому задуматься о правильности выбора. Зачем покупать девайс с высоким значением FPS, если покупатель не будет использовать и половины возможностей нового девайса? Это ни к чему.

Однако эта характеристика очень важна для геймерских дисплеев. Популярность компьютерных игр сегодня зашкаливает, а это рождает спрос на продвинутую технику для современных высокотехнологичных компьютерных игр.

Качественные дисплеи – то, что в тренде покупок для обеспеченных геймеров, не жалеющих средств на свои развлечения. В устройствах, предназначенных для игр жанров шутер или экшн, не должно быть низкого числа отображаемых кадров в секунду, т.е. FPS.

FPS зависит от:

  • дисплея;
  • компьютерного процессора;
  • видеокарты;
  • объёма оперативной памяти;
  • системной платы;
  • других компонентов персонального компьютера.

Однако при отсутствии у устройства возможности отображать требуемое число FPS, никакие продвинутые видеокарты или процессоры не смогут этого компенсировать.

В последние годы у приборов с высокими значениями FPS появилась ещё одна сфера применения: проигрывание фильмов в трёхмерном формате. Это касается и компьютерных игр, адаптированных под этот формат.

Современная технология 3D совершила прыжок в технологиях и пришла в каждый дом, став доступной категорией для обеспеченных покупателей. Главная составляющая просмотра трёхмерного фильма и игры – экран.

Необходима и мощная начинка системного блока (процессор и видеокарта), однако без подходящего экрана посмотреть кино в 3D невозможно. Дизайнерам, работающим с трёхмерными изображениями, придётся приобрести экран с высоким значением частоты развёртки при необходимости.


Решая вопрос, через какой кабель подключать монитор 144 Гц, можно рассмотреть несколько вариантов:

  • двуканальный DVI-кабель,
  • DisplayPort,
  • HDMI-кабель.

Ранее для передачи видеосигнала использовался VGA (Видеографическая матрица) кабель для монитора . Он представляет собой старое аналоговое соединение, обеспечивающее передачу изображения с максимальными параметрами разрешения и частоты в 1920×1200 и 75Hz соответственно.

Большинство новейших видеокарт и мониторов не оборудовано таким разъемом. Но на некоторых мониторах такой порт можно найти. Он может быть полезен, если необходимо подключить старую видеокарту или подключить одновременно несколько мониторов.

Какой кабель нужен для 144 Гц монитора

Для монитора с частотой 144Hz и разрешением в 1440p вам понадобиться как минимум кабель стандарта HDMI 2.0 или DisplayPort 1.2. Для 4K мониторов с частотой в 144Hz надо будет воспользоваться кабелем HDMI 2.1 или, как вариант, DisplayPort 1.4 который способен передавать изображение на уровне 120Hz без сжатия.

DVI

DVI (Digital Visual Interface) - достаточно распространенный тип соединения, но следует иметь в виду, что существуют различные версии DVI-разъемов.

Только двуканальные разъемы DVI способны обеспечивать разрешение в 1920×1080 при частоте 144Hz или 2560×1440 при частоте 75Hz. Версии DVI-порта постарше обладают такой же пропускной способностью, что и VGA-порт.

HDMI

Сегодня большинство мониторов, телевизоров и видеокарт снабжены как минимум разъемом HDMI 1.4, которого достаточно для передачи изображения разрешением 1080p при частоте 144Hz, 1440p при 75Hz и частоте 30Hz для мониторов 4K.

Более продвинутый вариант соединения - это HDMI 2.0. Такой вариант также довольно распространен и используется при разрешении 1080p и частоте 240Hz, а также 1440p при 144Hz и 60Hz для 4K-мониторов. Новейшая версия разъема HDMI 2.1 обеспечивает передачу сигнала при частоте 144Hz для 4K-мониторов и 30Hz для 8K-мониторов.

DisplayPort

Помимо HDMI большинство игровых мониторов снабжены DisplayPort 1.2, который обеспечивает передачу изображения следующих параметров: 1080p при 240Hz, до 165Hz и разрешение 1440p, до 75Hz 4K мониторах.

DisplayPort 1.3 и 1.4 обеспечивают повышенную пропускную способность: 240Hz и 1440p, 120Hz для мониторов 4K, 60Hz для 5K и 30Hz для 8K. Главное отличие между DisplayPort 1.3 и 1.4 в том, что последняя версия поддерживает технологию DSC (Display Stream Compression), позволяющую осуществлять передачу сжатого видеосигнала в рамках следующих параметров: 144Hz для 4K, 120Hz для 5K и 60Hz для 8K.

DisplayPort мини, или Thunderbolt, обладает почти такой пропускной способностью. В некоторых устройствах заменен на более функциональный разъем USB-C.

Таким образом существует несколько вариантов, какой кабель нужен для монитора 144 герц. Вам остается лишь взять кабель, подходящий по разъемам.

Похожие материалы:

Подключение HDMI кабеля к монитору

Во время нашего века информационных технологий, трудно представить себе мир в котором нет компьютеров. Эти вычислительные машины есть в каждом офисе и практичес...